我过去能够找到关于此的多个对话(例如这里),但这种对话来自不久前.我有一个问题的代码是:
#include <utility>
#include <iostream>
struct Foo
{
Foo() = default;
Foo(const Foo &o)
{
std::cout << "copy" << std::endl;
}
Foo(Foo &&o)
{
std::cout << "move" << std::endl;
}
};
struct Bar
{
Foo foo;
};
int main(void)
{
Bar a;
Bar b(a);
Bar c(std::move(a));
}
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如果在Visual Studio 2013(Update 3)中执行代码,则会为两种情况打印出"copy".如果标准自上面的链接中的答案以来没有改变,那么输出应该是"复制",然后是"移动".Ideone似乎给出了正确的输出.这只是Visual Studio尚未实现的东西,还是我的代码中缺少某些东西?我知道你不能将构造函数标记为默认值,但这并不意味着编译器不支持一起生成默认移动构造函数.
标题说明了一切.当我运行以下代码时:
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
HANDLE hFile = CreateFile(TEXT("Foo.txt"), GENERIC_WRITE, FILE_READ_ACCESS | FILE_WRITE_ACCESS,
NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
SetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE, hFile);
std::cout << "Hello, ";
printf("world!\n");
WriteFile(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), "Hello, world!\n", 13, NULL, NULL);
SetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE, hOut);
CloseHandle(hFile);
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其结果是,Hello, world!被写入到控制台呼叫的一个结果cout和printf,和Hello, world!也被写入文件Foo.txt的调用的结果WriteFile.我的假设是,当一切都在一开始就被初始化时,HANDLE返回的GetStdHandle被缓存并重用于cout和printf.这是完全合理的,正如我所想的那样,我GetStdHandle需要调用操作系统(可能很长!).麻烦的是我想要覆盖这种行为并尽可能地将cout和printf与应用程序的标准句柄"同步".
在建议任何替代方案之前,让我准确描述一下我正在尝试做什么(是的,我知道可以freopen用于此目的).我需要做的是在更改之前将当前标准输出句柄"保存"在类似堆栈的数据结构上,以便我能够恢复以前的输出句柄.任何不足之处都是这种情况所不能接受的(即我无法恢复CONOUT$等).这需要具有递归的能力.即以下应该按照您的预期工作:
std::cout << "A1" << std::endl;
StartStdOutRedirection(TEXT("Foo.txt"));
std::cout << "B1" << std::endl;
StartStdOutRedirection(TEXT("Bar.txt"));
std::cout << "C1" << std::endl; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我经历了DirectX数学/ XNA数学库,和我好奇,当我读到有关对齐要求XMVECTOR(现在DirectX::XMVECTOR),以及它是如何对你的期望使用XMFLOAT*会员相反,使用XMLoad*和XMStore*执行数学运算时.我特别好奇这个权衡,所以我做了一个实验,因为我相信很多其他人都有,并且经过测试,确切地知道你为每次操作加载和存储向量的确有多少.这是结果代码:
#include <Windows.h>
#include <chrono>
#include <cstdint>
#include <DirectXMath.h>
#include <iostream>
using std::chrono::high_resolution_clock;
#define TEST_COUNT 1000000000l
int main(void)
{
DirectX::XMVECTOR v1 = DirectX::XMVectorSet(1, 2, 3, 4);
DirectX::XMVECTOR v2 = DirectX::XMVectorSet(2, 3, 4, 5);
DirectX::XMFLOAT4 x{ 1, 2, 3, 4 };
DirectX::XMFLOAT4 y{ 2, 3, 4, 5 };
std::chrono::system_clock::time_point start, end;
std::chrono::milliseconds duration;
// Test with just the XMVECTOR
start = high_resolution_clock::now();
for (uint64_t i = 0; i < TEST_COUNT; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 好的,这基本上就是我想要做的.我有一个过程P1.此过程需要cl.exe在单独的进程中调用Visual Studio命令行编译器P2(显然).但是,正如使用Visual Studio命令行编译器的每个人都知道的那样,您不能简单地调用cl.exe并期望获得良好的体验.您必须首先运行批处理脚本%VSXXXCOMNTOOLS%\vsvars32.bat(XXXVisual Studio版本号在哪里).此脚本设置编译器使用的一些关键环境变量(例如用作包含路径的内容).使用批处理脚本,这非常容易:
call "%VS110COMNTOOLS%\vsvars32.bat"
...
cl Foo.cpp Bar.cpp ...
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因为只是从批处理脚本调用批处理文件在同一个进程中运行(因此添加的环境变量是持久的).在我意识到我需要更多的灵活性并决定将我的脚本移植到C++之前,这是我过去常常做的事情,到目前为止,C++运行得非常好.也就是说,直到我达到我需要实现实际编译的程度.
所以,这是我最终要解决的问题.我想出最好的办法是调用cmd.exe /c "%VS110COMNTOOLS%\vsvars32.bat"一个单独的进程P3使用CreateProcess,等待进程结束,然后提取该子进程修改后的环境变量.也就是说,P1创建P3并等待它完成.P1然后将P3环境变量设置为自己的环境变量.P1然后创建P2这些环境变量集.所以代码大致如下(减去所有错误检查):
...
CreateProcess(TEXT("cmd"), TEXT("/c \"%VS110COMNTOOLS%\vsvars32.bat\""), NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &si, &pi);
WaitForSingleObject(pi.hProcess, INFINITE);
/* Set current process environment using pi.hProcess */
CloseHandle(pi.hProcess);
...
CreateProcess(TEXT("cl"), TEXT("..."), NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &si, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 例如,考虑一些to_upper_iterator迭代一系列字符的假设,std::toupper返回operator*。这些迭代器别名对我来说很有意义:
template <typename CharT>
struct to_upper_iterator
{
using value_type = CharT;
using reference = CharT;
using difference_type = std::ptrdiff_t;
using iterator_category = std::random_access_iterator_tag;
};
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没有意义的是别名应该/可以使用什么pointer。我尝试将其关闭,但果然出现了编译错误。这似乎是由于 C++17 中的添加所致。en.cppreference.com总结的类型std::iterator_traits:
如果
Iterator不具有五种成员类型difference_type、value_type、pointer、reference和iterator_category,则此模板没有任何这些名称的成员(std::iterator_traits对 SFINAE 友好)
所以问题是:对于这样的类型,我应该只定义pointer一些东西- 我最喜欢的东西是void或void*- 或者做一些像专门化这样的事情更有意义,std::iterator_traits<to_upper_iterator>这样它就不包含pointer.
根据我的理解,追加::到命名空间的前面是指全局命名空间,而不管任何using语句或父命名空间.如果是这种情况,并且我没有误解任何内容,那么为什么这样的代码会编译(至少在Visual Studio中):
namespace Foo {
namespace Bar {
class X;
}
}
using namespace Foo;
int main(void)
{
::Bar::X x;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在查看cppreference文档,std::unique_ptr并注意到C++ 17似乎已经做了一些有趣的更改.特别是,std::unique_ptr<T[]>现在的特化接受模板参数,它之前只接受std::unique_ptr::pointer参数.例如,以下是其中一个reset成员函数的声明std::unique_ptr<T[]>:
template <typename U> void reset(U p);
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该网站声明:
行为一样的
reset主模板的成员,但它只会参与重载分辨率如果任U是相同的类型pointer,或者pointer是相同的类型element_type*和U是指针类型V*,使得V(*)[]可转换为element_type(*)[].
我假设这是为了安全 - 你不想delete[]在指向指向其基类型指针的派生类型数组的指针上执行(在C++ 17之前,这被标记为已删除) .正如所料,此代码编译良好:
#include <type_traits>
struct foo {};
struct bar : public foo {};
static_assert(!std::is_convertible_v<bar(*)[], foo(*)[]>);
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然而,有趣的是,以下内容无法编译,两者都失败static_assert:
#include <type_traits>
struct foo {};
struct bar : public foo {};
static_assert(std::is_convertible_v<bar*(*)[], foo*(*)[]>);
static_assert(std::is_convertible_v<std::unique_ptr<bar>(*)[], std::unique_ptr<foo>(*)[]>); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×4
visual-c++ ×2
winapi ×2
windows ×2
c++11 ×1
c++17 ×1
direct3d ×1
directx ×1
directx-11 ×1
namespaces ×1
scope ×1