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在64位编译器和操作系统中使用64位整数

在针对64位操作系统时,我怀疑何时使用64位整数.

有没有人做过关于生成代码速度的结论性研究?

  • 最好使用64位整数作为funcs或方法的参数?(例如:uint64 myFunc(uint64 myVar))如果我们使用64位整数作为参数,则需要更多内存,但可能效率更高.如果我们知道某些值应该总是小于,例如10,那么我们仍然继续使用64位整数来进行此参数?

  • 最好使用64位整数作为返回类型?使用32位作为返回值会有一些惩罚吗?

  • 最好使用64位整数进行循环?(for(size_t i = 0; i <...))在这种情况下,我想它.使用32位变量进行循环会有一些惩罚吗?

  • 最好使用64位整数作为指针的索引?(例如:myMemory [index])在这种情况下,我想它.对索引使用32位变量会有一些惩罚吗?

  • 最好使用64位整数来存储类或结构中的数据?(我们不想保存到磁盘或类似的东西)

  • 对于bool类型,最好使用64位?

  • 64位整数和浮点数之间的转换怎么样?现在使用双打会更好吗?到目前为止,双打比浮点慢.

  • 每次访问32位变量时都会有一些惩罚吗?

问候!

c++ optimization 64-bit

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