我查看了pytorch的教程和simialr问题.实际上我很困惑,在pytorch(嵌入)中嵌入是否使相似的单词彼此接近?我只需要把所有的句子都给它?或者它只是一个查找表,我需要编码模型?
当我阅读有关分片的内容时,看起来作者没有考虑到分片表必须连接到的其他表(即使他们将分片描述为“原始数据库的子集”)。但是,这是一种非常常见的情况,我仍然不知道如何处理。一些作者提到了由可复制到每个分片(例如Country)的分片表引用的“静态”表。但是,他们没有提及引用分片表的表。
想象一下,我们运行一个社交网络并意识到我们的User表(id, name)不再适合单个服务器,因为写入量或大小(或两者)。所以我们决定将它水平分割成多个分片(比如 4,所以 id 1-1000 的用户转到一个分片,1001-2000 转到另一个分片等)并选择User.id作为分片键。由于用户表通常连接到其他表,我们将记录从引用给定用户或由它引用的表移动到相应的分片(这是一个很大的挑战,因为关系通常是可传递的,例如,表 A 可能引用 B 引用分片表C)。为了简化事情,我们可以决定将除 User 表之外的所有表完整复制到所有分片。到现在为止还挺好。
然后,想象Friends表(id, user_id,friend_id)包含有关谁是谁的朋友并引用User表的信息。用户 1001 有 2 个朋友,2002 和 3003,他们位于不同的分片上。所以如果我们需要获取用户 1001 个朋友的信息,我们将不得不执行 2 次跨分片连接。即使我们最初设法将所有相关用户放在同一个分片上,用户也可以从不同的分片添加新朋友。我们不能将这个朋友 4004 移动到用户 1001,因为来自同一分片 #5 的其他用户也可以将他作为朋友。
老实说,我无法弄清楚在执行分片时如何处理这种情况,而且我还没有看到任何资源对此进行解释。
这是一个带有枚举定义和main函数的简单 C 文件:
enum days {MON, TUE, WED, THU};
int main() {
enum days d;
d = WED;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它转换为以下 LLVM IR:
define dso_local i32 @main() #0 {
%1 = alloca i32, align 4
%2 = alloca i32, align 4
store i32 0, i32* %1, align 4
store i32 2, i32* %2, align 4
ret i32 0
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
%2显然是d变量,它被分配了 2。%1直接返回零对应什么?
我没有找到任何卸载和删除所有PyTorch依赖项的命令.甚至来自pytorch.org.
我安装了PyTorch
conda install pytorch torchvision cuda80 -c soumith
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在 TypeScript 中创建一个(通用)二叉树。
我创建了一个界面,如下所示:
interface Node<T> {
(left?: T): Node<T>,
(right?: T): Node<T>,
(data: T): T
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当我这样做时,我收到一条错误消息,告诉我“‘Node’的所有声明必须具有相同的类型参数。
是否可以在 TypeScript 中创建此类结构,或者我需要以其他方式创建此类结构?
没有泛型的实现似乎工作得很好。
interface Node {
left: Node,
right: Node,
data: any
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在许多情况下,我曾经在JavaScript文件中进行一些小的更改,以查看我必须重新加载整个页面的反射.在" 源 "选项卡中chrome的开发人员工具中完成的更改未保存在文件系统中.
那么,是否可以单独重新加载单个JavaScript文件?
我是 Flutter 开发的新手,我试图显示下拉列表的选定值,但无法让它工作。
下拉列表不会将其显示为已选择的选项,它只是继续下去,就好像没有选择任何内容一样。请帮我解决问题。
这是我的代码
import 'dart:convert';
import 'package:sqlliteapp/db_helper.dart';
import 'package:sqlliteapp/user_model.dart';
import 'package:http/http.dart' as http;
import 'package:flutter/material.dart';
class SqliteDropdown extends StatefulWidget {
@override
SqliteDropdownState createState() {
return new SqliteDropdownState();
}
}
class SqliteDropdownState extends State<SqliteDropdown> {
DatabaseHelper db = DatabaseHelper();
//Add data to db
_saveData() async {
UserModel user1 = UserModel(
"test",
"test",
"test@gmail.com",
"test",
);
UserModel user2 = UserModel(
"test1",
"test1",
"test1@gmail.com",
"test",
);
await db.saveData(user1);
await db.saveData(user2);
}
@override
void initState() {
super.initState();
_saveData();
}
UserModel _currentUser;
@override …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下 Pest ( https://pest.rs ) 语法
name = {ASCII_ALPHA+}
fragment = { "fragment" ~ name }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我尝试fragment name使用它进行解析时,我收到此错误:
--> 1:9
|
1 | fragment name
| ^---
|
= expected name
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我遇到了 web-assembly wasm,甚至我尝试了一些使用 web-assembly 的代码,最近我读到了 wasi,我注意到 Ethereum Ewasm,区块链中的 Cosmos coswasm。它们之间的主要区别是什么?什么时候 WASI 是正确的解决方案,什么时候应该使用 WebAssembly?
我遇到了这个错误,并认为我的非常hacky的解决方法可能对某人有用。
假设我有一些代码(游乐场),如下所示:
#[macro_use]
extern crate quote;
extern crate syn;
extern crate proc_macro2; // 1.0.24
fn main() {
let x = vec![
quote! {let x = 1;},
quote! {let x = 2;}
];
println!("{:#?}", quote! {
#x
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不能编译。
Compiling playground v0.0.1 (/playground)
error[E0277]: the trait bound `Vec<TokenStream2>: ToTokens` is not satisfied
--> src/main.rs:11:23
|
11 | println!("{:#?}", quote! {
| _______________________^
12 | | #x
13 | | });
| |_____^ the trait `ToTokens` is not implemented …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) pytorch ×2
rust ×2
anaconda ×1
c ×1
dart ×1
flutter ×1
javascript ×1
join ×1
llvm ×1
llvm-codegen ×1
pest ×1
python ×1
sharding ×1
typescript ×1
ubuntu ×1
wasm-pack ×1
webassembly ×1
whitespace ×1