我见过很多控制台应用程序(在Windows上运行),里面有一些对话框和小部件.比如说:

还有更多.现在我的问题是:是否有任何库(在C中)用于在Win32控制台应用程序中创建对话框和小部件?
更新:看过pdcurses,但它缺少真正的ncurses库中的库,如menu.h和form.h. 那么还有其他易于使用的吗?谢谢你!:)
我不是C的新手,但我发现了一个我必须处理的问题.如何访问作为指向另一个结构的指针的结构的成员?
恩.
typdef struct {
int points;
} tribute;
typedef struct {
int year;
tribute *victor;
} game;
int main(){
tribute myVictor;
myVictor.points = 10;
game myGame;
myGame.year = 1994; // Runs fine
myGame.victor = myVictor; // I want to point the victor member of the game struct to
//myVictor object... But it gives me an error
}
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我怎么能纠正这个?我知道我应该将myGame变量作为指针...但我问我是否可以在普通的struct变量中执行此操作.
我有一个带有模板切换器的列表视图,以及一个特定项目,我希望它被隐藏,所以我使用了一个隐藏的模板.我将视图(或StackLayout)设置为isVisible = false,并将HeightRequest设置为0,这样它就不会占用空间而且不应该是可见的.但是正如你在图片中看到的那样,它仍占据一个空白空间.
在下图中,有2条隐藏的消息.在"这是Bot Hero Card Message!"之前的那个!和之后的那个.
你怎么做这个让它不占用空间?
我正在创建一个Azure函数,该函数在图像上载或添加到特定Azure存储时触发,它执行以下操作:1.)调整图像大小2.)将图像放到正确的目录中(使用输出绑定)3.)删除处理后添加到Azure存储的原始Blob映像.
我完成了流程中的步骤1和步骤2,但是我发现很少有关于删除blob或API的文档,这些文档将公开Azure存储的方法.(使用C#)
这是示例代码:
#r "System.Drawing"
using System;
using ImageResizer;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
public static void Run(Stream inputImage, string imageName, Stream resizedImage, TraceWriter log)
{
// Log the file name and size
log.Info($"C# Blob trigger function Processed blob\n Name:{imageName} \n Size: {inputImage.Length} Bytes");
// Manipulate the image
var settings = new ImageResizer.ResizeSettings
{
MaxWidth = 400,
Format = "png"
};
ImageResizer.ImageBuilder.Current.Build(inputImage, resizedImage, settings);
// Delete the Raw Original Image Step
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 好吧,我只是有一个非常直接的问题:如何在我的网站上显示Facebook评论社交插件的最新评论?
我已经将facebook评论社交插件整合到我的wordpress博客上,我只想在我的侧边栏上放置一个小部件,显示社交插件的最新评论.
谢谢!
我正在为我们的C编程课程分配创建一个基于控制台的小游戏,我决定通过添加文本颜色和文本背景使其更具代表性和独特性.
当我在寻找解决方案时,我发现这个方便的功能将按照我想要的方式完成我的项目,但问题是这部分我不明白:
WORD wColor = ((BackC & 0x0F) << 4) + (ForgC & 0x0F);
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where,BackC并ForgC给出整数,数据类型WORD只是unsigned short int的typedef.具体来说,我不明白的是这((BackC & 0x0F) << 4) + (ForgC & 0x0F)部分.谁能帮我这个?我知道我可以使用该功能,但我真的想知道该功能是如何工作的......谢谢!
这是完整的源代码(colorExample.c)
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
void SetColorAndBackground(int ForgC, int BackC);
int main()
{
SetColorAndBackground(10,1); //color value range 0 up-to 256
printf("what is text background color \n");
SetColorAndBackground(11,1);
printf("how about this?");
getch();
return 0;
}
void SetColorAndBackground(int ForgC, int BackC)
{
WORD wColor = ((BackC & 0x0F) << …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 基本上,我有一个带有DataTemplate选择器的ListView,它使用基于ListView项的特定DataTemplate.
现在,在DataTemplate中 - 我有一个带有命令的按钮,应该在Parent(或ListView)本身的ViewModel上绑定.
请注意,我只想绑定按钮的Command属性,因为Text和其他属性需要绑定到按钮的当前绑定Context.
DataTemplate的BindingContext是ListView Item bindingContext(在本例中为Message Model),但我希望能够将数据模板中的特定按钮绑定到父listView的viewmodel.
我怎么做?
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ContentPage
xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="MobileMobile.Views.MobileMessageListView"
Title="Message List"
NavigationPage.BarBackgroundColor="#FF9100"
NavigationPage.BarTextColor="White"
xmlns:ViewSwitchers="clr-namespace:MobileMobile.ViewSwitchers;assembly=MobileMobile"
xmlns:ViewCells="clr-namespace:MobileMobile.ViewCells;assembly=MobileMobile"
xmlns:Extensions="clr-namespace:MobileMobile.Extensions;assembly=MobileMobile"
>
<ContentPage.Resources>
<ResourceDictionary>
<DataTemplate x:Key="botMessageDataTemplate">
<ViewCell>
<Button Text="Hello!" Command="{Binding TestCommand, Source=???}" CommandParameter="Hello"/>
</ViewCell>
</DataTemplate>
<ViewSwitchers:MobileMessageTemplateSwitcher x:Key="MobileMessageTemplateSwitcher" BotMessageDataTemplate="{StaticResource botMessageDataTemplate}" />
</ResourceDictionary>
</ContentPage.Resources>
<ContentPage.Content>
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*" />
<RowDefinition Height="Auto" />
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*" />
</Grid.ColumnDefinitions>
<StackLayout Grid.Row="0" Orientation="Vertical" x:Name="MainViewStack">
<ListView
CachingStrategy="RecycleElement"
BackgroundColor="Transparent"
ItemTemplate="{StaticResource MobileMessageTemplateSwitcher}"
IsPullToRefreshEnabled="true"
RefreshCommand="{Binding RefreshCommand}"
ItemsSource="{Binding Messages}"
HasUnevenRows="true"
IsRefreshing="{Binding IsLoading, Mode=OneWay}"
SeparatorVisibility="None">
<ListView.Footer/> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道递归是一种在函数本身内调用函数的技术.但是下面的代码让我对cout第一次递归后如何能够完成该部分感到困惑:
(此代码解决了河内难题塔)
#include <iostream>
using namespace std;
void move_rings(int n, int src, int dest, int other);
int main(void)
{
int rings;
cout << "Number of Rings: ";
cin >> rings;
move_rings(rings, 1, 3, 2);
system("PAUSE");
}
void move_rings(int rings, int source, int destination, int other)
{
if (rings == 1)
{
cout << "Move from " << source << " to " << destination << endl;
}
else
{
move_rings(rings - 1, source, other, destination);
cout << "Move …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前有一个可用的前端和后端节点端口,其中包含使用 GKE 的 Google 管理证书的 Ingress 服务设置。
但是,我的问题是,默认情况下,当用户访问 samplesite.com 时,它默认使用 http。这意味着用户需要专门在浏览器中输入https://samplesite.com才能获得我网站的 https 版本。
如何正确禁用 GKE 入口上的 http,或者如何将所有流量重定向到 https?我知道这也可以在我的后端代码中强制完成,但我想分离关注点并在我的 Kubernetes 设置中处理这个问题。
这是我的 ingress.yaml 文件:
kind: Service
apiVersion: v1
metadata:
name: frontend-node-service
namespace: default
spec:
type: NodePort
selector:
app: frontend
ports:
- port: 5000
targetPort: 80
protocol: TCP
name: http
---
kind: Service
apiVersion: v1
metadata:
name: backend-node-service
namespace: default
spec:
type: NodePort
selector:
app: backend
ports:
- port: 8081
targetPort: 9229
protocol: TCP
name: http
--- …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) docker google-cloud-platform kubernetes google-kubernetes-engine kubernetes-ingress