我正在搜索有关PHP serialize()函数如何正常工作的规范或确切描述.我能找到的主题就是手册中的评论.
有没有关于php如何实现这一点的更详细的描述?
我有一个小的ruby脚本,它在mysql导入方式:mysql -u <user> -p<pass> -h <host> <db> < file.sql但是利用Open3.popen3这样做.这就是我到目前为止:
mysqlimp = "mysql -u #{mysqllocal['user']} "
mysqlimp << "-h #{mysqllocal['host']} "
mysqlimp << "-p#{mysqllocal['pass']} "
mysqlimp << "#{mysqllocal['db']}"
Open3.popen3(mysqlimp) do |stdin, stdout, stderr, wthr|
stdin.write "DROP DATABASE IF EXISTS #{mysqllocal['db']};\n"
stdin.write "CREATE DATABASE #{mysqllocal['db']};\n"
stdin.write "USE #{mysqllocal['db']};\n"
stdin.write mysqldump #a string containing the database data
stdin.close
stdout.each_line { |line| puts line }
stdout.close
stderr.each_line { |line| puts line }
stderr.close
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这实际上是在做这项工作,但是有一件事困扰着我,关心我希望看到的输出.
如果我将第一行更改为:
mysqlimp = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在node.js,express和socket.io上构建了一个小的webapp.在其中,我使用两个名称空间创建:
lists = io.of('/lists'),
views = io.of('/view'),
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想做的是限制/views命名空间中的连接数.用socket.io有什么办法吗?我看过文档,但那里找不到任何东西.
任何想法如何做到这一点?
提前谢谢!
考虑这个代码:
//js
class FooBar extends HTMLElement {
constructor(){
super();
}
}
customElements.define('foo-bar', FooBar);
<!-- html -->
<foo-bar>
<h1>Test</h1>
</foo-bar>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将在浏览器中显示»Test«。
如果构造函数改为:
constructor () {
super();
this.shadow = this.attachShadow({ mode: 'open' })
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
»Test« 消失了,因为现在有一个影子根。
如果构造函数进一步更改为
constructor () {
super();
this.shadow = this.attachShadow({ mode: 'open' });
this.shadow.appendChild(document.createElement('slot'));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
»Test« 再次出现,因为现在所有子节点都有一个默认插槽 <foo-bar>
但是如果<slot />影子根中没有子节点会发生什么。他们仍然出现在里面this.children并且它的style.display财产仍然存在""。所以他们在 dom 内,但没有被渲染,即使你 thr css 告诉相反?这里究竟发生了什么?
我正在寻找一种可能快速的方法来应用给定svg-graphic的所有变换矩阵.换句话说:算法应该删除所有"变换"属性,并将图形的所有坐标变换为绝对坐标.
他们的任何库可以做到这一点,还是他们的任何SVGDomInterface方法都可以做到这一点?
编辑::
如果我像这样调用整合方法:
$.each( svg.find( 'path' ), function( i ){
this.transform.baseVal.consolidate();
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没有任何反应,如果我这样称呼它:
$.each( svg.find( 'path' ), function( i ){
this.transform.animVal.consolidate();
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到此错误:

那么,我应该如何使用"合并"方法,我应该在哪个元素上调用它?
问候菲律宾
我有两个SVG图像,它们一起有大约8000行,由几个带渐变的形状组成.没有图案,过滤器,文本,只有带笔划的基本图形元素,简单或渐变填充.
目前,它们在生成时被内联注入HTML,因此源代码变得安静.这是否会降低动画的性能,因此最好不同地嵌入svg?
嵌入svg时是否有一般的经验法则?
问候菲律宾
我正在尝试创建一个带有学说的查询,它在 SQL 中基本上应该是这样的:
SELECT p.* FROM some_tabel AS p GROUP BY p.type;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我结束了这个,因为这是我发现记录的最接近的:
private function getAll()
{
//$this->em => Entity Manager
return $this->em->createQueryBuilder()
->select('p')
->from('AppBundle:Robots', 'p')
->groupBy('p.type')
->getQuery()
->getResult(Query::HYDRATE_ARRAY);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该错误告诉我未选择“p.type”。
我怎样才能让它工作?
更新
正如@Felippe Duarte接受的答案中提到的,Mysql 的分组似乎是一种有线。即使我运行:
SELECT p.*, max(p.id) FROM some_tabel AS p GROUP BY p.type;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如许多答案所建议的那样,结果不是我所期望的,因为只包含每种类型的第一项,并且没有发生真正的分组。
订购而不是分组的选项很好,但仍然会给我留下一些处理,所以在这种情况下它是多余的。
最后这段代码做了我需要的:
private function groupByType(array $robots)
{
return array_reduce($robots,
function($list, $robot)
{
$list[$robot->getType()][] = $robot;
return $list;
}, []);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于这不是太多代码,而且不会有太多»机器人«,我决定 - 遵循 KISS 范式 - 这是首选的解决方案。
我正在尝试创建一个 HOC,它使常规功能组件 »Touchable«。
所以我有一个这样的 HOC:
const Touchable = (Component, handler) => {
const T = ({props, children}) => {
const Instance = React.createElement(
Component,
{
...props,
onTouchStart: (e) => handler.touchStart(e),
/*more listeners*/
}, children);
}
return T;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另一个像这样的组件:
const Button = ({props, children}) => <div>…</div>;
export default Touchable(Button, {touchStart: () => {}});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
像这样使用它:
<Button>Hallo</Button>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果(反应开发人员面板):
<Button onTouchStart={…}>
<div>…</div>
</Button>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我真正想要的是:
<Button>
<div onTouchStart={…}>…</div>
</Button>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图克隆实例,但不知何故我没有运气。我怎样才能做到这一点?
我有一个docker-compose.yml这样的:
version: '2'\nservices:\n backend:\n build:\n context: .\n volumes:\n - .:/home/ll/stuff\n ports:\n - '8000:80'\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n这总是会增加数量,这对开发有利,但对生产不利。有没有办法让 \xc2\xbbtell\xc2\xabdocker-compose仅在开发中挂载该卷,或者换句话说,如果APP_ENV为空或==development?
我需要为此创建另一个撰写文件吗?如果是这样,我可以使用生产文件中的配置,而不重复不改变的内容吗?
\n我有一个计算值的函数,它是一个浮点值:
function crunch (float $a, float $b):float
{
//do stuff
return $result;
}
function testSomething (float $a, float $b):bool
{
//if $result is -0 that returns false
$result = crunch($a, $b);
return $result === 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么-0不等于0,如果能够安全地检查该数字是否为零,假设它0应该是相同的-0?
UPDATE
因为有更多细节的问题.我有一个Vec2有getter x()和y()getter 的类,以及一个叫做的方法cross,看起来像这样:
public function cross(Vec2 $vec2):float
{
return ($this->_x * $vec2->_y) - ($vec2->_x * $this->_y);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
运行此代码:
$cross = $this->cross($d);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
导致调试器输出
并$cross === 0评估false;