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如何在Golang中的C#和Server中编写Tcp / ip网络以实现统一的多人跳棋游戏

我正在为Android平台统一制作Checkers游戏。我被赋予使该游戏成为多人游戏并以C#语言实现TCP / IP网络的任务,而对于服务器端,我必须使用Golang。我几乎完成了游戏本身,但是我对服务器和tcp以及如何为我的游戏实现它们一无所知。有什么方法可以启动该程序或教程以显示如何执行该操作?任何建议都会很棒!提前致谢!

c# tcp multiplayer go unity-game-engine

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