小编Á. *_*ton的帖子

如何在Windows上使用FFTW ++?(对于傻瓜)

我正在使用Windows 10和Visual Studio 2015.在C++中,我需要对图像进行傅立叶变换以对其应用滤镜.似乎FFTW ++是理想的解决方案,但我不能让它编译,它让我疯了.我对编程比较陌生,所以我不知道这有多尴尬.

我在Visual Studio中使用NuGet函数来获取FFTW库.由于我在NuGet上找不到它,我从以下链接下载了FFTW +东西:https://sourceforge.net/projects/fftwpp/ 我将下载的内容复制到项目文件夹,并将头文件包含在解决方案探索者.但它没有编译,抛出了许多奇怪的错误(例如:在seconds.h中,它表示某些获取时区的函数已经过时,并且在fftww ++中.h它表示std :: max是非法的) .

因此,在看到这不起作用后,我回到了FFTW网站,并尝试使用Windows安装指南.http://www.fftw.org/install/windows.html 我下载了64位版本,我完全不知道如何进行库导入,甚至不知道如何做.i.imgur.com/Qs7mFQT.png这就是我得到的,我完全迷失了.

我怎样才能编译它?如果你可以:尽可能详细地给我写一个关于如何使用这个东西的解释,我可能会愚蠢但我真的不知道发生了什么,我在谷歌上找不到任何教程.

c++ windows visual-studio fftw

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要在 Objective C 中使用 UTType 需要包含哪些标头?

我有以下代码片段:

    NSString* filt = [NSString stringWithUTF8String:allowedExtensions[i].c_str()];
    UTType *type = [UTType typeWithIdentifier:filt];
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我得到了错误'Receiver 'UTType' for class message is a forward declaration'。如果我理解正确,这意味着 UTType 未正确包含。我需要包含什么文件才能正确声明它?我用的是可可。我可以通过谷歌找到关于此的零信息。我正在使用 Xcode 13。我正在为 MacOS 进行开发。

此处列出的内容没有帮助:接收者类型 *** 例如消息是前向声明

cocoa objective-c

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如何在 OpenGL 中使用立方体贴图数组来渲染带有阴影贴图的多个点光源?

我阅读并实现了以下教程:https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/Shadows/Point-Shadows

现在我想将其概括为在场景中渲染多个点光源,我该怎么做?我听说立方体贴图数组可以用于类似的事情,它们到底是如何工作的?有人能给我举个例子吗?

(我正在为自己和后代回答这个问题,因为目前还没有关于如何使用立方体贴图数组的简单教程。)

c++ opengl glsl

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如果我有一个向量(或任何类似的)成员变量,移动构造函数如何?

标题几乎总结了我的问题.更详细:我知道当我在C++ 11中声明移动构造函数和移动赋值运算符时,我必须"使其他对象变量为零".但是,当我的变量不是一个array或一个简单intdouble值,但它是一个更"复杂"的类型时,它是如何工作的?

在这个例子中,我有一个Shoplist带有vector成员变量的类.我是否必须vector在移动赋值运算符和构造函数中调用类的析构函数?或者是什么?

class Shoplist {
public:
    Shoplist() :slist(0) {};
    Shoplist(const Shoplist& other) :slist(other.slist) {};
    Shoplist(Shoplist&& other) :slist(0) {
        slist = other.slist;
        other.slist.~vector();
    }

    Shoplist& operator=(const Shoplist& other);
    Shoplist& operator=(Shoplist&& other);



    ~Shoplist() {};
private:
    vector<Item> slist;
};

Shoplist& Shoplist::operator=(const Shoplist& other)
{
    slist = other.slist;
    return *this;
}

Shoplist& Shoplist::operator=(Shoplist&& other)
{
    slist = other.slist;
    other.slist.~vector();
    return *this;
}
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c++ move-semantics c++11

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c++ ×3

c++11 ×1

cocoa ×1

fftw ×1

glsl ×1

move-semantics ×1

objective-c ×1

opengl ×1

visual-studio ×1

windows ×1