XCode 7 Playground支持游乐场资源.如果我的资源中有GameScene.png,那么当我在我的资源或NSImage(名为:"GameScene.png")中有GameScene.sks时,我可以获得SKScene(fileNamed:"GameScene").
但是如何从Playground资源中读取文本文件?
我认为Swift是一种构造得很好的现代语言,然而,有一件事让我感到困惑,那就是有(nil <= 0)== true和(nil <0)== true的理由.
以下是更多案例:
无论如何,返回true为nil <0似乎违背了整个可选概念,其中一个参数是关于避免默认数字初始化为"0".现在"0"再次特别.
任何人都有任何解释,Swift决定让(nil <= 0)和(nil <0)返回true.
现在通过Jackson模块添加Jackson自定义序列化程序是冗长的,并不适合新的Java 8 lambda模式.
有没有办法使用Java 8 lambda样式添加自定义Jackson序列化程序?
我不确定它是否是一个bug,但即使我在其中一个Sprite上设置了一个自定义类名,它似乎完全被忽略了.
我尝试使用拖动的资源,然后使用空节点,两者都完全忽略了Monkey类关联,只创建了一个原始的SKSpriteNode.
Monkey Node代码如下.
import Foundation
import SpriteKit
class Monkey: SKSpriteNode{
let monkeyWalkAtlas = SKTextureAtlas(named: "MonkeyWalk")
override init(texture: SKTexture?, color: NSColor, size: CGSize) {
super.init(texture: texture, color: color, size: size)
print("Monkey.init debug")
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
}
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注意:.sks节点上的自定义类是xcode7中的新增类.
我简化了设置,但仍然是在iOS9模拟器中编译/运行的问题.我使用默认的SpriteKit模板创建了一个项目,将GameSence命名为以下(以及空的Monkey类)
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
print("touch down")
/* Called when a touch begins */
for node in self.children {
print(node)
}
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个字符串格式的 UUID 时间序列,我希望 Polars 将它们转换为 u128 数字,以便更好地存储和查询。
与我们对日期所做的类似:
....str.strptime(pl.Datetime, fmt="%Y-%m-%dT%H:%M:%S.%fZ", strict=False)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是受支持的,还是我需要在 Python 端处理它?
另外,我没有看到u128
类型,但有一个Decimal
似乎是i128
. 如果我自己翻译,我应该使用哪种类型?
PS 我注意到Polars 存储库中有一个关于支持 Rust crate 的GitHub 票证Uuid
,但在某种程度上,这可以在没有它的情况下实现。所以,我不确定是否是这样。