我正在阅读斯卡拉食谱(http://shop.oreilly.com/product/0636920026914.do)
有一个与未来使用相关的例子涉及到理解.
到目前为止,我对理解的理解是,当与集合一起使用时,它将产生具有相同类型的另一个集合.例如,如果每个 futureX
都是类型Future[Int]
,则以下也应该是类型Future[Int]
:
for {
r1 <- future1
r2 <- future2
r3 <- future3
} yield (r1+r2+r3)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人可以解释一下<-
在这段代码中使用时究竟发生了什么吗?我知道如果它是一个生成器,它将通过循环获取每个元素.
我试图了解Scala的承诺和未来的结构.
我一直在阅读Scala文档中的期货和承诺,我感到有点困惑,因为我觉得承诺和期货的概念是混淆的.
在我的理解中,承诺是一个容器,我们可以在以后填充价值.未来是某种异步操作,可以在不同的执行路径中完成.
在Scala中,我们可以使用附加的回调来获得结果.
我迷失的地方是未来的承诺?
我也在Clojure中读过这些概念,假设承诺和未来有一些通用的共同概念,但似乎我错了.
承诺p完成了p.future返回的未来.这个未来特定于承诺p.根据实施情况,可能是p.future eq p.
val p = promise[T]
val f = p.future
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) "类Object(及其子类)的每个实例都拥有一个在进入synchronized方法时获得的锁,并在退出时自动释放"
这是否意味着我们内部创建的任何对象实例默认具有"锁定"(实现为字段)?
我对这个"锁定"概念感到困惑,我想知道内部实际上是做什么的.
任何人都可以指导我找到更多信息?
我在docs中发现他们指的是SIMPLE-TLV和BER-TLV.我查看了大多数EMV和GP文档,但他们没有提到不同的内容.
谁能帮助我理解两者的区别?
我正在尝试从本地计算机终端向我的群集提交Spark应用程序.我正在使用--master yarn-cluster
.我也需要在我的集群上运行驱动程序,而不是在我提交应用程序的机器上运行,即我的本地机器
当我提供本地机器中应用程序jar的路径时,spark-submit会自动将其上传到我的群集吗?
我正在使用
bin/spark-submit
--class com.my.application.XApp
--master yarn-cluster --executor-memory 100m
--num-executors 50 /Users/nish1013/proj1/target/x-service-1.0.0-201512141101-assembly.jar
1000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并得到错误
Diagnostics: java.io.FileNotFoundException: File file:/Users/nish1013/proj1/target/x-service-1.0.0-201512141101- does not exist
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
高级依赖关系管理 使用spark-submit时,应用程序jar以及--jars选项中包含的任何jar都将自动传输到群集.
但似乎没有!
我正在使用以下Scala代码(作为自定义spark-submit
包装器)将Spark应用程序提交到YARN集群:
val result = Seq(spark_submit_script_here).!!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在提交时所拥有的只是spark-submit
和Spark应用程序的jar(没有SparkContext).我想拍摄applicationId
从result
,但它是空的.
我可以在命令行中看到输出applicationId和其余的Yarn消息:
INFO yarn.Client:application_1450268755662_0110的应用报告
如何在代码中读取它并获取applicationId?
我在下面发现了 没有指针的C++多态, 这解释了具有多态性特征C++必须使用指针或引用类型.
我查看了一些进一步的资源,所有人都说同样但原因.
是否存在任何技术难度来支持多态性与值或可能但C++已决定不提供该能力?
我在Go中找到符文类型并且有一个简单的问题,但值得探索.
我认为它是int32的别名,目的是区分数字和字符值.
http://golang.org/pkg/builtin/#rune
但我对术语"符文"感到困惑,实际上它代表什么?例如uint == unsigned int
我指的是下面的文章,以进一步了解活动的生命周期,并找到短语"活动记录对象"
引文:
当您的活动被存储时,Activity对象不存在,但活动记录对象仍然存在 于操作系统中.操作系统可以在需要时使用活动记录重新激活活动.
当调用onSaveInstanceState(...)时,数据将保存到Bundle对象中.然后,操作系统会将Bundle对象填充到您的活动的活动记录中
任何人都可以准确定义"活动记录对象"的含义,并且OS只是通过杀死活动来节省大量内存吗?
注意:即使系统在停止时破坏了您的活动,它仍然保留状态
Bundle中的View对象(例如EditText中的文本)(一对键值对),如果用户导航回活动的同一个实例,则恢复它们 (下一课讲述有关使用Bundle的更多信息)保存其他状态数据,以防您的活动被销毁和重新创建).
同一个活动的实例
它是如何被破坏和重新创建的确切实例,它不是一个新的内存块(另一个实例),任何人都可以帮我清除这一点吗?
scala ×3
android ×2
apache-spark ×2
apdu ×1
c++ ×1
concurrency ×1
future ×1
go ×1
hadoop-yarn ×1
java ×1
javacard ×1
nfc ×1
polymorphism ×1