我是git和版本控制的新手,所以我想弄清楚补丁是什么,它与我在git中做的其他活动有什么不同?
我什么时候申请补丁?每次我承诺都会发生吗?
所以Java 8引入了方法引用,文档描述了这四种类型.
我的问题是两种实例类型之间的区别是什么?
- 引用特定对象的实例方法.
- 引用特定类型的任意对象的实例方法.
两者都参考参考但有什么显着不同?用于解决它们的类型推断是不同的吗?重要的是(在他们的例子中)一个是闭包而另一个是lambda?它与方法的参数数量有关吗?
我模糊地回忆起在回答另一个问题之前看到这个,但是搜索未能得出答案.
我不记得声明作为指针的变量的正确方法是什么.是吗:
Type* instance;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么:
Type *instance;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然我知道两者都会在大多数情况下编译,但我相信有一些例子很重要,可能与在同一行上声明同一类型的多个变量有关,因此一个比另一个更有意义.
我在yii2中遇到CSRF验证问题.验证可以正常使用gii生成的默认表单,但是当我使用html标签编辑表单时,表单提交会引发错误的请求错误.我已禁用csrf验证以隐藏错误,但我想将此用于应用程序和数据验证的安全性.
有没有办法解决这个错误,还是有办法配置它在这种情况下正常工作?
我想用一个写一个新的一行FileOutputStream; 我尝试了以下方法,但它们都没有工作:
encfileout.write('\n');
encfileout.write("\n".getbytes());
encfileout.write(System.getProperty("line.separator").getBytes());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在项目中看到了这段代码.
b的类型是void*:
void *b = ...;
int a = (int) (unsigned long) b;
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这条线是没有意义的吗?我的意思是,它和a = (int) b所有情况一样吗?
J. Bloch在他的有效Java中为equals方法的实现提供了几条规则.他们来了:
•Reflexive:对于任何非空引用值x,x.equals(x)必须返回true.
•对称:对于任何非空引用值x和y,当且仅当y.equals(x)返回true时,x.equals(y)必须返回true.
•Transitive:对于任何非空引用值x,y,z,如果x.equals(y)返回true而y.equals(z)返回true,则x.equals(z)必须返回true.
•一致:对于任何非空引用值x和y,x.equals(y)的多次调用始终返回true或始终返回false,前提是不修改在对象上的equals比较中使用的信息.
•对于任何非空引用值x,x.equals(null)必须返回false.
但后来他在书中提到了所谓的利斯科夫替代原则:
Liskov替换原则表明类型的任何重要属性也应该适用于其子类型,因此为该类型编写的任何方法在其子类型上应该同样有效
我不知道它与equals合同的关系.我们是否应该在编写equals实现时坚持它?
问题是关于实现子类的方法.以下是本书中的示例:
private static final Set<Point> unitCircle;
static {
unitCircle = new HashSet<Point>();
unitCircle.add(new Point(1, 0));
unitCircle.add(new Point(0, 1));
unitCircle.add(new Point(-1, 0));
unitCircle.add(new Point(0, -1));
}
public static boolean onUnitCircle(Point p) {
return unitCircle.contains(p);
}
public class CounterPoint extends Point {
private static final AtomicInteger counter = new AtomicInteger();
public CounterPoint(int x, int y) {
super(x, y);
counter.incrementAndGet();
}
public int numberCreated() { return counter.get(); }
}
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以及以下实施:
// …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 运行一个新Play-framework 2.0的项目后,我没能清理它 - 生成的工作人员坚持下面,
$ play new myapp
> app name: myapp
> template: java app
myapp/
??? app
? ??? controllers
? ??? views
??? conf
??? project
??? public
??? images
??? javascripts
??? stylesheets
$ cd myapp
$ play
[myapp] run 12345
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CtrlD
[myapp] clean
myapp/
??? app
? ??? controllers
? ??? views
??? conf
??? logs
??? project
? ??? project
? ? ??? target
? ? ??? config-classes
? ??? target …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何根据java中按升序排列的值的数量排列数组中的元素.
这就是我尝试过的:
int a[]={0,0,0,1,3,3,2,1,3,5,6,0};
int b=a.length;
for(int i=0;i<b;i++) {
for(int j=0;j<i;j++) {
int temp;
if( a[j]>a[i]) {
temp=a[i];
a[i]=a[j];
a[j]=temp;
}
}
}
for(int r=0;r<a.length;r++) {
System.out.println(a[r]);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我今天在制作中遇到了一个奇怪的问题.虽然我喜欢Guava,但我遇到了一个Guava's Sets.intersection()表现非常糟糕的用例.我写了一个示例代码:
Set<Long> cache = new HashSet<>();
for (long i = 0; i < 1000000; i++) {
cache.add(i);
}
Set<Long> keys = new HashSet<>();
for (long i = 0; i < 100; i++) {
keys.add(i);
}
long start = System.currentTimeMillis();
Set<Long> foundKeys = new HashSet<>();
for (Long key : keys) {
if (cache.contains(key)) {
foundKeys.add(key);
}
}
System.out.println("Java search: " + (System.currentTimeMillis() - start));
start = System.currentTimeMillis();
SetView<Long> intersection = Sets.intersection(keys, cache);
System.out.println("Guava search: " + (System.currentTimeMillis() - start)); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)