replicate 3 "hi"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
产生
["hi", "hi", "hi"]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但
liftM (replicate 3) "hi"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
产生
["hhh", "iii"]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何liftM操作(准确地)?
可能重复:
字符串作为模板参数?
为什么第一个声明可以,但第二个声明没有?为什么std::string不合适?
template <typename T, T x> struct foo { };
using namespace std;
int main()
{
foo<int, 0> f_int; // ok
foo<string, ""> f_string; // not ok
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我明白了:
error: a non-type template parameter cannot have type 'std::basic_string<char>'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用clang ++.
编译器future在main完成后不应该调用未来的析构函数,也就是说,不应该是被f()调用的函数吗?(gcc 4.7.2不这样做).
#include <iostream>
#include <thread>
#include <future>
using namespace std;
void f() {
cout << "thread...\n";
}
int main() {
auto future = async(&f);
cout << "I am main\n";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:我只 得到Hello from main.thread...根本不打印文本.
编辑2:未来的析构函数是什么wait()?
我在Visual Studio 2010中有一个C项目(编译为lib).然后从C++(本机,无CLR)调用此库中的函数.我的问题是:Visual Studio编译器是否像C++一样为纯C生成快速二进制代码?普通C有任何性能损失吗?我希望没有,但我想确定.
换句话说,VS2010是否优于C优化C++?
我需要使用MS SQL Server 2008数据库开发.NET 4应用程序.大约有5-6个"课程".我熟悉在Python/SqlAlchemy ORM中开发应用程序.
有没有简单的机制来完成以下任务?
如何编写此检查约束:
[AB] +,varchar列,非空字符串由A或B组成.
有些限制确实有效,但这种情况并非如此.
整理或其他问题?
是MinGW(在Windows GCC端口)编译一个DLL,包括各种数据算法(没有的DirectX,没有图形,...)为24/7生产足够稳定?我们需要做出决定,并且由于许多原因我们不想使用Visual C++.
所以问题是:"目前的MinGW是否足够稳定生产?"
我知道TBB(Thread Building Blocks)声称拥有一个复杂的引擎,但从算法的角度来看:
如果我们有一个工作队列(在Linux上说)N的工作线程(POSIX线程,N是核心数量)和任务的互斥体同步队列,每个工作线程然后从队列中取任务时空闲的,也有一些同步调用,还有什么可以TBB提供,不算好C++语法?我没有看到比核心任务贪婪更好的算法.
对SOCK_STREAM多个线程并行的socket()进行写入和读取是否有意义?在Linux上.这些系统调用是否相互阻止?
我有一个使用gcc和编译的C/C++项目cmake 2.8+.我知道cmake支持一些OPTION(XXX "Description..." ON/OFF)标签.我希望这些构建选项以某种方式在-DXXX传递给的编译时参数中产生结果gcc.如何最优雅地做到这一点?