我正在尝试用Sencha Touch建立任何有价值的东西.文档似乎描述了所有内容,而不是将所有内容捆绑在一起.
我的一个关键抱怨是我不明白如何将任何内容加载到浏览器中.如果我只是在此方法中的index.js中定义一个Ext.List:
Ext.setup({
onReady: function() {
}
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后由于某种原因将Ext.List加载到浏览器中.如果我在该方法中定义多个对象,它如何知道将哪个放入浏览器?此外,当我扩展Ext.List并将其放在上面的方法中时,没有任何反应.这是怎么回事?
更好的是,在哪里可以找到解释该框架如何工作的好文档?我已经仔细研究了Sencha Touch网站上的所有内容,包括教程,所有内容都非常不完整.
我正在尝试使用Xcode 4和基础SDK 4.3为iPhone 4.0.1设备构建我的iOS项目.在我的目标设置中,我将Base SDK设置为4.3,iOS部署目标设置为4.0.
当我这样做时,我收到以下错误:
Error: failed to locate ResourceRules.plist in '/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.0.sdk/ResourceRules.plist' or '/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/ResourceRules.plist
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当我将部署目标更改为4.3时,一切都按预期正常构建,但当然我无法在连接的4.0.1设备上运行它.
那么这里的秘密是什么?
谢谢.
我正在使用Google AdMob SDK 3开发iOS应用.AdMob SDK包含以下代码:
kADBannerContentSizeIdentifierPortrait =
&ADBannerContentSizeIdentifierPortrait != nil ?
ADBannerContentSizeIdentifierPortrait :
ADBannerContentSizeIdentifier320x50;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道在iOS 4.2及更高版本中不推荐使用ADBannerContentSizeIdentifier320x50.我需要我的应用程序兼容到iOS 4.0.
当我在模拟器上针对iOS 4.0 SDK构建此代码时,一切顺利.当我针对设备构建iOS 4.0时,我收到以下错误:
'ADBannerContentSizeIdentifierPortrait' undeclared
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么是这样?据我所知,AdMob的执行这段代码专门绕过ADBannerContentSizeIdentifier320x50的问题,有利于ADBannerContentSizeIdentifierPortrait遭到淘汰.所以,为什么不工作?有什么想法吗?
谢谢.
ios ×2
iphone ×2
admob ×1
extjs ×1
html5 ×1
ios4 ×1
mobile ×1
objective-c ×1
sencha-touch ×1
xcode4 ×1