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Sencha Touch:这个框架如何工作?

我正在尝试用Sencha Touch建立任何有价值的东西.文档似乎描述了所有内容,而不是将所有内容捆绑在一起.

我的一个关键抱怨是我不明白如何将任何内容加载到浏览器中.如果我只是在此方法中的index.js中定义一个Ext.List:

Ext.setup({
    onReady: function() {

    }
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后由于某种原因将Ext.List加载到浏览器中.如果我在该方法中定义多个对象,它如何知道将哪个放入浏览器?此外,当我扩展Ext.List并将其放在上面的方法中时,没有任何反应.这是怎么回事?

更好的是,在哪里可以找到解释该框架如何工作的好文档?我已经仔细研究了Sencha Touch网站上的所有内容,包括教程,所有内容都非常不完整.

mobile html5 extjs sencha-touch

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如何使用XCode 4 + base SDK 4.3构建iOS 4.0设备?

我正在尝试使用Xcode 4和基础SDK 4.3为iPhone 4.0.1设备构建我的iOS项目.在我的目标设置中,我将Base SDK设置为4.3,iOS部署目标设置为4.0.

当我这样做时,我收到以下错误:

 Error: failed to locate ResourceRules.plist in '/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS4.0.sdk/ResourceRules.plist' or '/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/ResourceRules.plist
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我将部署目标更改为4.3时,一切都按预期正常构建,但当然我无法在连接的4.0.1设备上运行它.

那么这里的秘密是什么?

谢谢.

iphone objective-c ios xcode4

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iOS 4.0 v 4.2 AdMob问题:尝试在ADBannerContentSizeIdentifierPortrait上的设备中断上运行

我正在使用Google AdMob SDK 3开发iOS应用.AdMob SDK包含以下代码:

kADBannerContentSizeIdentifierPortrait =
    &ADBannerContentSizeIdentifierPortrait != nil ?
    ADBannerContentSizeIdentifierPortrait :
    ADBannerContentSizeIdentifier320x50;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我知道在iOS 4.2及更高版本中不推荐使用ADBannerContentSizeIdentifier320x50.我需要我的应用程序兼容到iOS 4.0.

当我在模拟器上针对iOS 4.0 SDK构建此代码时,一切顺利.当我针对设备构建iOS 4.0时,我收到以下错误:

'ADBannerContentSizeIdentifierPortrait' undeclared
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

为什么是这样?据我所知,AdMob的执行这段代码专门绕过ADBannerContentSizeIdentifier320x50的问题,有利于ADBannerContentSizeIdentifierPortrait遭到淘汰.所以,为什么不工作?有什么想法吗?

谢谢.

iphone admob ios4 ios ios-simulator

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