我的目标是在默认分支中获取最新SHA的树
GET /repos/:owner/:repo/git/trees/:sha
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如何从默认分支中找到最新的SHA?
我知道我可以打电话
GET /repos/:owner/:repo/branches/:branch
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但我不能只为分支使用"master",因为并非所有repos都使用master作为默认分支.
如何找出回购的默认分支是什么?
我正在使用Chrome(版本19.0.1084.46).我在chrome:// flags中启用了Gamepad API.我插入了一些游戏手柄,但navigator.webkitGamepads总是一个长度为4的数组,只包含未定义的.
navigator.webkitGamepads
GamepadList
0: undefined
1: undefined
2: undefined
3: undefined
length: 4
__proto__: GamepadList
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使用游戏手柄测试时我需要做什么?如果重要的话,我在Ubuntu Linux上.
我想gh-pages从Github API 创建分支.是否有捷径可寻?
如果没有,我将如何从Github API创建孤立分支?
我知道五年前这是一个有争议的问题,但我想知道今天的JavaScript是否有所改变.是否有任何现实世界的主要现代图书馆与扩展不兼容的例子Object.prototype?
我对假设"有人可能会for in在您想要使用的库中编写错误的迭代代码感兴趣,可能在将来,然后您可能会得到一个奇怪的错误"
我想使用Jint加载一个JavaScript文件,但我似乎无法搞清楚.文档说我可以做类似的事情engine.run(file1),但它似乎没有加载任何文件.我是否需要对文件名做些特别的事情?
这是我的JavaScript文件:
// test.js
status = "test";
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这是我的C#
JintEngine js = new JintEngine();
js.Run("test.js");
object result = js.Run("return status;");
Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
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如果我手动输入代码Run就行了.
object result = js.Run("return 2 * 21;"); // prints 42
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在让一个简单的类构造函数工作时遇到麻烦。
// In XModule.h
class XModule
{
...
public:
TXMHeader header; // module header
TXMInstrument* instr; // all instruments (256 of them)
TXMSample* smp; // all samples (256 of them, only 255 can be used)
TXMPattern* phead; // all pattern headers (256 of them)
}
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Module.cpp
// In XModule.cpp
....
XModule::XModule()
{
// allocated necessary space for all possible patterns, instruments and samples
phead = new TXMPattern[256]; // Line # 1882
instr = new TXMInstrument[256];
smp = new TXMSample[MP_MAXSAMPLES];
memset(&header,0,sizeof(TXMHeader)); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个Rails应用程序,人们可以使用浏览器声音编辑器创建wav文件并将它们上传到服务器.
我使用Paperclip处理声音文件上传.
我希望能够将wav文件转换为mp3,但保留两个文件.
我已经阅读了Paperclip处理器,但我不知道如何使用它们来获取这两个文件,而不仅仅是转换为mp3.
我已经做了一些搜索,并没有找到任何提供给移动浏览器的非触摸事件的良好参考.有没有人知道有什么好的资源来支持倾斜事件或有这些事情的经验?
我真的很期待添加一些偏航控制.
在iOS 6 iPad上弹出Facebook模态权限对话框,但是当它被接受时似乎什么都不做.
我们的日志中出现以下错误:
Jan 16 11:57:50 CloudPad Forge[21287] <Warning>: [DEBUG] Native call: {
callid = "2CB2131C-771C-466D-9640-D1FF99AB3E4B";
method = "facebook.authorize";
params = {
dialog = 1;
permissions = (
"user_photos",
"publish_stream",
email
);
};
}
Jan 16 11:57:50 CloudPad Forge[21287] <Warning>: FBConditionalLog: FBSession: a permission request for publish or manage permissions contains unexpected read permissions
Jan 16 11:57:53 CloudPad Forge[21582] <Warning>: [DEBUG] Returning to javascript: {
callid = "EE3606FC-84D6-4F3F-8BC6-82FAF3BEC5EF";
content = {
message = "The operation couldn\U2019t be completed. (com.facebook.sdk …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用RubyMotion来构建iOS应用程序.
我正在使用Facebook和Parse.
我已经设置了三个不同的Facebook和Parse应用程序.
我应该如何设置RubyMotion以为每个环境使用每个应用程序的正确凭据?使用yml文件是否正确?如果是这样我应该把它们放在哪里,我应该如何加载它们.
在rails中有像develop.rb这样的东西吗?
我在Rails 3.1中使用了forem引擎,但我的应用程序布局引用了一些资源路由,例如users_path和new_sprite_path.
这一切都在引擎外工作正常,但是当我尝试导航到引擎中的页面时,我得到了
undefined local variable or method `new_sprite_path' for #<#<Class:0x7f4faa4f9240>:0x7f4faa4dc320>
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如何让引擎正确查看我的应用程序中的路径?
github-api ×2
javascript ×2
android ×1
c# ×1
c++ ×1
dom-events ×1
gamepad-api ×1
git ×1
github ×1
html5 ×1
ios ×1
jint ×1
mp3 ×1
paperclip ×1
prototype ×1
routes ×1
rubymotion ×1
trigger.io ×1
valgrind ×1
wav ×1