我的dojo应用程序在构建之后中断,在加载应用程序期间,抛出'multipleDefine'并给出此错误:
错误{src:"dojoLoader",info:Object}
消息:multipleDefine
info:Object {pid:"dojo",mid:"dojo/nls/dojo_en-us",pack:Object,url:"dojo/nls/dojo_en-us.js",执行:5 ...}
这是我的个人资料:
var profile = {
// `basePath` is relative to the directory containing this profile file; in this case, it is being set to the
// src/ directory, which is the same place as the `baseUrl` directory in the loader configuration. (If you change
// this, you will also need to update run.js.)
basePath: '../src/',
// This is the directory within the release directory where built packages will be placed. The release directory
// …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个HTML5应用程序,允许用户上传和播放他们的音频文件.服务器是在Heroku上运行的节点.
为了允许跨浏览器音频播放,我理解的是我必须至少维护每个音频文件的两种格式,比如.mp3和.ogg.所以,我需要在服务器端自动转码文件.
问题是Heroku没有运行ffmpeg.我发现这个项目为heroku创建了一个支持ffmpeg的自定义buildpack,但它似乎适用于Rails应用程序:https://github.com/dzello/ffmpeg-heroku.
我正在考虑运行一个外部服务器进行转码,我的nodejs app将文件发送给它,它进行转码,并在我的nodejs服务器上重新上传新文件.但我不知道如何设置这样的服务器,以及是否已经有一个现成的解决方案来完成这种工作?
所以,这是我的问题:
1- Is there a solution to run ffmpeg on heroku+nodejs?
2- How can I set up a transcoding server that communicates with my nodejs+heroku server?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢!
是否有关于heroku中多个dynos的时间同步程度以及它们有多可靠的文章?
我正在Heroku上运行一个node.js应用程序,需要知道我使用的时间Date.now()或new Date()是否在多个dynos之间同步?
与此同时,我的意思是时间差小于1000毫秒,这可能是由于过程凝视时间略有不同.
heroku ×2
clock ×1
dojo ×1
dojo-1.9 ×1
dojo-build ×1
ffmpeg ×1
html5-audio ×1
locale ×1
nls ×1
node.js ×1
time ×1
transcoding ×1