我是 flutter 的新手,真的想知道当我们调用 setState 时是否所有小部件的子树都得到重建。
这里的子树是指该小部件下面的所有小部件树(包括该小部件作为根节点)。
当我们调用setState函数时,会在子树的build上调用该方法root node,从而触发其子树上的构建方法。假设MyWidget1子树(该小部件的子节点)的分支(此处)与状态变量无关。我注意到即使是独立的分支也会setState在父节点调用时重建。
class _MyAppState extends State<MyApp> {
int count=0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Column(children: <Widget>[ MyWidget1(),MyWidget2(count),],),
floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: ()=>setState((){count++;}),),
);
}
}
class MyWidget1 extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) { print("widget builds 1");
return Container(height: 100, color: Colors.orange,);
}
}
class MyWidget2 extends StatelessWidget {
final int count;
MyWidget2(this.count);
@override
Widget build(BuildContext context) { print("widget builds 2");
return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) #include<bits/stdc++.h>
#define mpq pair<int,Query>
using namespace std;
class Query{
public:
int a1,a2,b1,b2,c1,c2,d,l,r;
Query(){}
Query(int a1,int a2,int b1,int b2,int c1,int c2,int d,int l,int r){
this->a1=a1; this->a2=a2;
this->b1=b1; this->b2=b2;
this->c1=c1; this->c2=c2;
this->d=d; this->l=l; this->r=r;
print();
}
Query(int d,int l,int r){
Query(0,1,0,1,0,1,d,l,r);
}
void print(){
cout<<d<<" "<<l<<" "<<r<<endl;
}
};
map<int,Query> query;
int main(){
query.insert(mpq(1,Query(0,1,0,1,0,1,1,1,1)));
query[1].print();
cout<<endl;
query[4]=Query(4,4,4);//not working properly
query[4].print();//giving output of query[1].print
cout<<endl;
query[2]=Query(0,1,0,1,0,1,2,2,2);
query[2].print();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我无法解释此代码的输出
query[4].print()是否给出了意外的输出
我期待输出
4 4 4
但它正在给予
1 1 1
作为输出