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在GLSL顶点着色器中使用正确的坐标系

我似乎有一个奇怪的问题.我像这样设置OpenGL:

glViewport(0, 0, width, height);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, width, height, 0, -width, width);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
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显然,宽度和高度是我的窗口的大小,这是600乘400.在OpenGL内部一切都很好,我可以围绕正确的坐标系移动.即,通过200次移动进行平移,无论是200像素绘制的是什么.

现在,在我的顶点着色器中,我似乎无法使用相同的坐标系,我通常会这样做:

vec4 pos  = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;   
gl_Position = pos;
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在main()里面,一切似乎都很好.但是,当我尝试这样的事情时:

vec4 pos  = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;   
pos.x+= 1.0;
pos.y-= 1.0;
gl_Position = pos;
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顶点位置在每个方向上不是1个像素,而是在x中为300,在y中为200.

我知道我可以在着色器中缩放这些值,但这看起来有点脏.当然,我必须在设置中做错事.任何帮助深表感谢.

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