下面的代码不会阻止listen(),它只是完成执行.你能告诉我为什么吗?(initWSA返回true,我检查了它).我正在关注一个教程,我被告知它应该阻止,因为它正在寻找客户端连接.
#include <iostream>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
#define PORT 10000
bool initWSA(){
WSADATA wsadata;
int error = WSAStartup(0x0202, &wsadata);
if (error) return false;
if (wsadata.wVersion != 0x0202){
WSACleanup();
return false;
}
return true;
}
void closeConnection(SOCKET s)
{
//Close the socket if it exists
if (s)
closesocket(s);
WSACleanup(); //Clean up Winsock
}
int main(){
initWSA();
SOCKET s;
SOCKADDR_IN addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(PORT);
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (s == …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下问题.我的Linux机器上有一个单独的{bin,lib,include}树,其中安装了CMake和我开发工作所需的所有库.但只有PATH环境变量设置为此bin目录,并且由于某些原因我无法设置LD_LIBRARY_PATH.此树中的所有程序都是使用RPATH构建的.我正在使用的CMake 3.3.1也在这棵树里面.
现在问题我想使用libcurl编译程序并设置以下CMakeLists.txt
PROJECT(EXAMPLE)
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.8)
SET(CMAKE_SKIP_BUILD_RPATH FALSE)
FIND_PACKAGE(CURL REQUIRED)
FIND_PACKAGE(OpenSSL REQUIRED)
INCLUDE_DIRECTORIES(${CURL_INCLUDE_DIR} ${OPENSSL_INCLUDE_DIR})
SET(LIBS ${CURL_LIBRARIES} ${OPENSSL_LIBRARIES})
ADD_EXECUTABLE(curl_ex src/curl_ex.c)
TARGET_LINK_LIBRARIES(curl_ex ${LIBS})
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当我现在运行CMake时,由于它与CMake位于相同的前缀内,因此找到了我的个人软件树中的curl和OpenSSL设置.
但是当我使用构建项目时,make VERBOSE=1我看到以下链接命令:
gcc CMakeFiles/curl_ex.dir/src/curl_ex.c.o -o curl_ex -rdynamic -lcurl -lssl -lcrypto
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
构建可执行文件是指系统范围内安装的curl和openssl库,而不是配置期间找到的一个cmake.
如何强制CMake使用它在执行链接时找到的库?
我来自使用 Java、C#、C++、Javascript 的程序员背景
我给自己买了一个树莓派(Model 1 A,没有以太网的那个)并玩了一段时间。我使用了 Raspbian 和 Arch Linux ARM(因为有人说它小巧且可定制)。不幸的是,我没有按照我想要的方式配置它们。
我正在尝试构建一个漂亮的(嵌入式)系统,其唯一目标是快速启动(启动)Raspberry Pi 并自动启动一个测试应用程序,该应用程序将使用 C#(Mono)、C++(Qt)、Java(Java 运行时)编写或 JavaScript/HTML 中的东西。
由于我无法删除所有日志消息(我删除了大部分)、tty 登录屏幕、连接到网络的尝试(尽管 Model 1 A 根本没有以太网)启动是丑陋的并且花了很长时间(在某些情况下 +1 分钟)。
似乎我必须构建一个最小的嵌入式 linux,但我缺乏嵌入式 linux 元素的理论以及它们如何组合在一起。
我的问题:在树莓派上支持 mono、qt、java 运行时的嵌入式 linux 理论上需要哪些部分?
到目前为止,我知道以下部分:
但是呢?我的研究在“使用发行版”中迷失了我不想要的东西。内核和启动应用程序之间缺少哪些部分?
我对c ++很新,有没有一种方法在c ++中我们可以通过for循环迭代除了整个静态数组?
int arra[10] = {1,2,3,4};
std::cout << arra << std::endl;
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我试过这个,但这是打印数组中第一个元素的地址.
我的一个朋友在一个项目中写了一些类似的代码:
struct A {
int x{0};
};
struct B : public A {
int y{1};
};
int main() {
A a;
B b = static_cast<B &&>(a);
}
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IMO,这段代码显然存在缺陷,我通过尝试b.y在Valgrind(报告内存错误)下访问和运行程序来确认它.我不明白为什么这甚至编译(我使用的是g ++ 4.9.3).我实际上期待一条错误信息no matching function for call to B::B(A &&).如果这是一个愚蠢的评论,我道歉,但它与写作有什么不同B b = static_cast<B>(a)- 这确实给我一个编译错误?我看到的唯一区别是复制A到Bvs移动A到B,这两个都是未定义的.
我想传递一个非捕获的lambda,它返回一个
std::unique_ptr<Derived>,作为类型的函数指针std::unique_ptr<Base>(*)().
但是,这只有在我明确声明lambda的返回类型为时才有效std::unique_ptr<Base>.
std::function没有这种额外的返回类型呢?#include <functional>
#include <memory>
struct Base{virtual ~Base()=default;};
struct Derived : Base{};
struct FailsForF2
{
using Function = std::add_pointer_t<std::unique_ptr<Base>()>;
FailsForF2(Function f) {}
};
struct Works
{
using Function = std::function<std::unique_ptr<Base>()>;
Works(Function f) {}
};
std::unique_ptr<Derived> fun() {return std::make_unique<Derived>();}
int main()
{
auto f1 = [](){return std::make_unique<Base>();};
auto f2 = [](){return std::make_unique<Derived>();};
auto f3 = []()->std::unique_ptr<Base>{return std::make_unique<Derived>();};
Works x1(f1);
Works x2(f2);
Works x3(f3);
FailsForF2 x4(f1);
FailsForF2 x5(f2);
FailsForF2 x6(f3);
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个目标文件main.o,需要将其链接到共享库./libsvm/libsvm.so.2。我有以下Makefile,但它对我不起作用。已在中指定库路径,-L./libsvm但gcc -lsvm仍找不到共享库(libsvm.so.2)。
这是我的Makefile:
CC = g++ -g
CFLAGS = -Wall
HEADERS = -I./libsvm
OBJ = main.o
LIBS = -L./libsvm
all: lib $(OBJ)
$(CC) $(LIBS) -lsvm $(OBJ) -o main
%.o: %.c
$(CC) $(CFLAGS) $(HEADERS) -c -o $@ $<
lib:
cd libsvm; make
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直接将它们链接起来就可以了,例如
ld main.o libsvm/libsvm.so.2 -o main
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我想知道Makefile中有什么问题。错误消息如下
g++ -g -L./libsvm -lsvm main.o -o main
ld: library not found for -lsvm
clang: error: linker command failed with exit code 1 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在研究After Effects脚本并使用AE脚本指南作为学习的基础.
我有一个After Effect项目,其中包含两个AE项目,每个项目中都有多个项目.
我想从具有特定名称的主项目中获取合成但不循环遍历项目中的所有项目.例如,
var myComp = app.project.comp("Composition Name");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这可能吗 ?还有其他方法吗?
char* str = (char*)malloc(100*sizeof(char));
strcpy(str, ""); //Does this line initialize str to an empty string?
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在调用第1行之后,分配的内存是否包含垃圾?在拨打第2行之后怎么办?
我正在我的React应用程序中尝试Relay,它默认使用GraphQL.它看起来像这样(Score是一些React.js组件):
Score = Relay.createContainer(Score, {
fragments: {
score: () => Relay.QL`
fragment on Score {
initials,
score,
}
`,
},
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是:我可以使用自定义API函数将数据返回到片段中吗?像这样:
Score = Relay.createContainer(Score, {
fragments: {
score: myCustomFunction(), // It will return a dataset.
},
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×3
c++11 ×2
c ×1
c++14 ×1
cmake ×1
composition ×1
connection ×1
extendscript ×1
graphql ×1
lambda ×1
ld ×1
linker ×1
linux ×1
makefile ×1
pointers ×1
raspberry-pi ×1
reactjs ×1
relayjs ×1
server ×1
sockets ×1
static-cast ×1
theory ×1
visual-c++ ×1
winsock ×1