我正在使用iOS-Universal-Framework XCode模板来创建 MyFramework。它工作正常,当我将 MyFramework 添加到 MyApplication 时,我可以按预期访问 MyFramework 的公共对象。
我的问题是我现在将 MyFramework 与其他静态库链接起来:MailCore本身与来自iOSPorts 的一些库链接。当我编译 MyProject 时,它失败了,因为链接器找不到 MailCore 静态库。
我可以将所有 MailCore 库导入 MyApplication 中,但这不是我想要的。如何将这些库嵌入到 MyFramework 中?
编辑:重新表述问题。如果 MyApplication 使用 MyFramework 而 MyFramework 使用 libCrypto.a,我是否必须将 MyApplication 链接到 libCrypto?iOS-Universal-Framework XCode声称 I MyFramework 应该嵌入该库,而 MyApplication 确实只需要链接到 MyFramework 但它对我不起作用。
谢谢
我有以下 Swift 结构
struct Session: Encodable {
let sessionId: String
}
struct Person: Encodable {
let name: String
let age: Int
}
let person = Person(name: "Jan", age: 36)
let session = Session(sessionId: "xyz")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要编码为具有以下格式的 json 对象:
{
"name": "Jan",
"age": 36,
"sessionId": "xyz"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
的所有键Session都合并到Person
我想过使用带有自定义Encodable实现的容器结构,我使用 aSingleValueEncodingContainer但它显然只能编码一个值
struct RequestModel: Encodable {
let session: Session
let person: Person
public func encode(to encoder: Encoder) throws {
var container = encoder.singleValueContainer()
try container.encode(person)
// crash …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个视图,表示单元格中的一行,如下所示
这很有效,但三个水平元素(图像、标题/副标题、图像)被硬编码为它们各自的类型。
我想要一个泛型ThreeItemView,可以接受Views任何类型的3 个,并如图所示排列它们。这将允许我对任何其他视图类型重用相同的容器布局。
我创建了一个需要三个的视图@ViewBuilders:
import Foundation
import SwiftUI
struct ThreeItemView<Start: View, Main: View, End: View>: View {
let start: () -> Start
let main: () -> Main
let end: () -> End
init(@ViewBuilder start: @escaping() -> Start,
@ViewBuilder main: @escaping() -> Main,
@ViewBuilder end: @escaping() -> End) {
self.start = start
self.main = main
self.end = end
}
var body: some View {
return HStack {
start()
main()
.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity, maxHeight: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个简单的 SwiftUI 视图,我在Image其中使用UIImage. 问题是,当配色方案更改时,使用 UIImage 创建的图像不会切换到深色或浅色模式。仅当重新加载整个视图时它才能正常工作。如果我直接使用图像名称创建图像,它会按预期工作。
struct ContentView: View {
var body: some View {
HStack {
VStack {
Image("my-image")
Text("Image")
}
VStack {
Image(uiImage: UIImage(named: "my-image")!)
Text("Image+uiImage")
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
图像本身位于 xcasset 目录中
结果是这样的(请注意,当外观改变时,右侧图像不会改变,但仅在重新启动应用程序后才改变)
我需要在加载视图时按接口构建器创建的UIImageView以给定角度旋转.
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
image.transform = CGAffineTransformRotate(image.transform, REF_INIT_OFFSET*M_PI/180);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会旋转图像,但后者完全扭曲和拉伸.如果REF_INIT_OFFSET是90的倍数,它可以正常工作!
这是图片的样子(注意指针指向"0")

以下是它的实际外观:

看起来图像被拉伸到错误的方向.
你知道什么是错的吗?
谢谢,
我有一个UITabBarInterface Buider 的设置,只有当我没有设置全局应用色调时,图像高亮才能正常工作:

当我使用时设置我的应用程序的全局色调颜色
[[UIView appearance] setTintColor:[TAStyleKit tintColor]];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后所有选项卡图像显示为已选中.

只有当我单击选项卡并再次返回时,它们才具有正确的颜色.请注意灰色的"武器"标签:

我究竟做错了什么 ?
如果我理解正确的话,当应用程序未运行时收到推送(例如被杀)时,该UIApplicationLaunchOptionsRemoteNotificationKey键将用于该-[UIApplicationDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:]方法- 用户点击接收到的推送
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
NSDictionary *userInfo = launchOptions[UIApplicationLaunchOptionsRemoteNotificationKey];
if(userInfo) {
// app was not running and the user clicked on the push
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是......在完全相同的情况下,-[AppDelegate application:didReceiveRemoteNotification:fetchCompletionHandler:]也会在前一个之后调用.
- (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo fetchCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult result))completionHandler
{
// called when
// app was not running and the user clicked on the push
// app was running in background and user clicked on a push
// app was running in …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个用Objective-C编写的库,我希望在Swift上桥接时尽可能使它成为"Swifty".
例如,具有此定义的Objective-C方法
-(void)logProductWithId:(NSString *) productId productName:(NSString*) productName;
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自动转换为此Swift函数
func logProductWithId(productId: String, productName: String)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用NS_SWIFT_NAME宏来摆脱"With" 是一个好习惯:
-(void)logProductWithId:(NSString *) productId productName:(NSString*) productName NS_SWIFT_NAME( logProduct(identifier:name:) )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后迅速翻译成
func logProduct(identifier productId: String, name productName: String)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我看到一些做题提的是,NS_SWIFT_NAME仅适用于工厂方法.在苹果公司的文件仅提到了工厂方法作为例子,但没有明确说,关于限制上NS_SWIFT_NAME
我正在设置一个.travis.yml我需要的地方 - 在两个平台上构建 - 在所有构建完成后部署
我首先创建了一个matrixfor building
language: cpp
matrix:
include:
- os: osx
osx_image: xcode10.1
script:
- "./Travis/build-osx.sh"
- os: linux
dist: trusty
script:
- "./Travis/build-linux.sh"
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这可以正确运行两个构建并行。问题是如何添加一个stage将在两个构建完成后运行的。
此作业文档使用阶段,但当我使用阶段时它似乎不起作用matrix
我正在将一个简单的 html 字符串加载到 a 中WKWebView,我的目标是在该 web 视图中显示全屏图像。
问题是图像似乎按预期缩放了两倍。
我只是加载WKWebView使用
NSString *html = @"..." // the content
[self.webView loadHTMLString:html baseURL:[[NSBundle mainBundle] bundleURL]];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望图像全屏并适合屏幕
但是我得到的图像似乎是屏幕分辨率的两倍(不是左下角的文本(
我尝试使用initial-scale和玩maximum-scale
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1"/>
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但它不起作用。
也不是这似乎只发生在 HTML 中以 base64 编码的图像上,但这是我需要的。
HTML是
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width"/>
</head>
<img src="data:image/png;base64, ...">
<!-- <img src="http://placehold.it/750x1334"> -->
</body>
</html>
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ios ×3
objective-c ×2
swift ×2
swiftui ×2
codable ×1
frameworks ×1
ios8 ×1
travis-ci ×1
uiappearance ×1
uiimageview ×1
uitabbar ×1
wkwebview ×1