我无法找到内部和gradle之间的区别.(我可以找到有关gradle的信息,但不幸的是没有关于内部的信息)
有人可以写出利弊,哪一个更好用,或者取决于你正在创建的应用程序?
我有统一的 android 应用程序和站点 api 在http.
最近换了服务器,申请了ssl certificate。现在我的 api 在https.
在统一应用程序中,我UnityWebRequest用来与我的 api 进行通信。切换到 后的逻辑变化是https将应用程序中的所有 api 地址从http更改为https。我这样做了,但是我的 api 表现得很奇怪。(一直将我自己的错误状态作为响应,而在没有证书的旧服务器上给出良好的响应。)
切换到 时我需要改变https什么吗?
我正在统一开发 android 游戏,我想知道如何在游戏启动器中默认显示我的游戏(默认情况下在某些三星设备(例如 Galaxy s8)中可用)。
我的游戏在统一播放器设置中被“标记为游戏”,并且该游戏已在 google play 上发布(现在正在进行 beta 测试)。
安装后游戏没有显示在游戏启动器中,我不确定我是否发布了我的游戏的完整版本(不是测试版)它会被列为游戏。
有关此主题的任何知识都会有所帮助。
我想向我的 wpf 应用程序添加 toast 通知。
我已按照Microsoft的从桌面 C# 应用程序发送本地 toast 通知进行操作,但我陷入了步骤 5。
我不确定如何使这段代码工作:
// Construct the visuals of the toast (using Notifications library)
ToastContent toastContent = new ToastContentBuilder()
.AddToastActivationInfo("action=viewConversation&conversationId=5", ToastActivationType.Foreground)
.AddText("Hello world!")
.GetToastContent();
// And create the toast notification
var toast = new ToastNotification(toastContent.GetXml());
// And then show it
DesktopNotificationManagerCompat.CreateToastNotifier().Show(toast);
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另外,我还在<TargetPlatformVersion>10.0</TargetPlatformVersion>.csproj 中添加了对 , 的Windows.Data引用Windows.UI。
此时,我遇到了 2 个错误:
The type 'XmlDocument' is defined in an assembly that is not referenced. You must add a …
我有一个地形(有一些山脉,树木河流等),我希望我的代理能够跟随玩家在整个地形上平稳运行(我的意思是从山上掉下来并爬到某个角度(例如跳跃))
特工没有“爬山”/从山上掉下来
一个问题是我的特工不能跳跃。我想我缺少一些设置。这是我的导航设置:
和代理设置:
特工被困在红色圆圈附近并试图朝着红色箭头的方向前进(但无法继续)我不明白为什么他们被困在这个位置以及我如何检查出了什么问题。(他们可以像紫色箭头所示那样移动)
我正在尝试制作迭代器.作为构造函数,我有:
iterator(Node* node)
{
it = node;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和复制构造函数:
iterator(const iterator& x)
{
it = x.it;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我被告知使用第一个不是一个好主意,而第二个(这是更好的)
我不确定如何在这样的方法中使用第二种方法:
typedef iterator<Key, Info> ringIterator;
ringIterator begin()
{
return ringIterator(any);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有自定义的构建脚本,我想在其中添加更多选项。目标架构是其中之一。(我将IL2CPP用作脚本后端-我通过脚本进行设置)
根据文档,我可以使用PlayerSettings.SetArchitecture(),但似乎根本不适合我。它只有0-无,1-ARM64,2-通用的选项,我想要全部。所以我尝试使用:
PlayerSettings.SetArchitecture(BuildTargetGroup.Android, unchecked((int)AndroidArchitecture.All));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它不会改变任何东西,下面的几行也不会改变任何东西:
PlayerSettings.SetArchitecture(BuildTargetGroup.Android, unchecked((int)AndroidArchitecture.ARM64));
PlayerSettings.SetArchitecture(BuildTargetGroup.Android, unchecked((int)AndroidArchitecture.ARMv7));
PlayerSettings.SetArchitecture(BuildTargetGroup.Android, unchecked((int)AndroidArchitecture.X86));
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我想知道如何正确地做到这一点?
我想创建扩展,当我将鼠标悬停在文本上时,该扩展允许显示自定义消息。
例如,“test-text”应该给出工具提示“OK”,而不是当前的“ITrackin...”
我试图遵循https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/extensibility/walkthrough-displaying-quickinfo-tooltips?view=vs-2019 但人们说它不起作用,而且还有很长的路要走做这个。
我想实现一些与 类似的东西yield return new WaitUntil(() => Check());,但有一个额外的补充。满足条件后Check(),它应该等待 x 秒检查每一帧条件是否仍然为真。
这是我的实现:
private IEnumerator CheckCor(float waitTime)
{
bool checkFlag = true;
bool checkFlag2;
float whileTime;
while (checkFlag)
{
yield return new WaitUntil(() => Check());
checkFlag2 = true;
whileTime = waitTime;
while (whileTime > 0)
{
if (!Check())
{
checkFlag2 = false;
}
whileTime -= Time.deltaTime;
yield return null;
}
if (checkFlag2)
{
checkFlag = false;
}
}
}
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哪里Check()
private bool Check();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的实现工作得很好,但似乎有点长。
有没有更短的方法来实现相同的行为?
(也使其通用将是一个优点,例如yield …