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直接3D影响数据类型加倍

我最近在我的程序中添加了一些DirectX代码,现在我的双数据类型变量只有float的范围/分辨率(或者至少比以前更小的范围/分辨率).如果我删除direct3D初始化 - "Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)" - 问题就消失了.任何见解?谢谢.

c++ direct3d

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