我创建了一个自定义布局类(扩展RelativeLayout)并将TextView作为布局的一部分.
我想将XML中声明的属性应用到我的TextView中,无论如何我可以读取android属性(不是我的自定义属性,那部分已经处理好了).
例如,在我的XML中,我将拥有:
<my.custom.MyLayout
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="20dp"
android:text="SomeText" />
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我想读取text属性并将其应用于我的TextView(目前它正在应用于RelativeLayout),而不是创建自己的属性并读取它.
我的自定义布局是这样的:
public class MyLayout extends RelativeLayout {
private TextView textView;
public void MyLayout(final Context context, final AttributeSet attrs) {
/**Read android attributes and apply it to TextView **/
??
}
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我目前的解决方案是创建自定义属性并阅读它们,但我觉得这不是一个好的解决方案,因为我将复制声明为TextView的每个属性.
有关我当前解决方案的更多信息
我有一个名为myText的自定义属性,用于将XML中声明的文本应用于TextView.
在我的布局XML中:
myNameSpace:myText="SomeText"
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并在我的Java类中阅读:
String text= a.getString(R.styleable.MyStyleable_myText);
textView.setText(text);
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我想摆脱我的自定义属性并阅读"android:"属性.
我很难退款.当我登录发布者控制台时,它显示我的购买和"取消整个订单"按钮."退款一些钱"按钮显示为灰色.付款是使用测试帐户完成的.该应用尚未发布.我如何获得退款,即使我在测试帐户上退款,谷歌仍会向我收取30%的费用?
onPurchaseStateChange永远不会调用回调方法.我做了自己的演示应用程序,并尝试使用Google提供的演示(Dungeons).
我正在调用requestPurchase(String productId, String payload)这个onClick方法.
@Override
public void onClick(View view) {
if(view == requestPurchaseButton) {
mBillingService.requestPurchase("android.test.purchased", "10");
}
}
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调用回调方法onRequestPurchaseResponse(Request, ResponseCode).在responseCode这里给出的值RESULT_OK.因此请求已发送到服务器.
@Override
public void onRequestPurchaseResponse(RequestPurchase request,
ResponseCode responseCode)
{
if(responseCode == ResponseCode.RESULT_OK) {
Log.d("AJ", "onRequestPurchaseResponse.ResponeCode.RESULT_OK");
textView.append(request.mProductId + "\n");
} else if(responseCode == ResponseCode.RESULT_USER_CANCELED) {
//doesn't go here
} else {
//doesn't go here
}
}
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此方法的javadoc说明
当我们从Market收到我们发出的RequestPurchase请求的响应代码时,会调用此方法.这不适用于任何购买状态更改.所有购买状态更改都在onPurchaseStateChange(PurchaseState,String,int,long)中接收.这用于报告各种错误,或者用户退出但未购买该项目.可能的响应代码是:RESULT_OK表示订单已成功发送到服务器.当订单被收费或取消时,稍后将调用onPurchaseStateChange()(购买状态为PURCHASED或CANCELED).如果市场管理的商品的订单已经发送到服务器,也会发生此响应代码.RESULT_USER_CANCELED表示用户没有购买该商品.RESULT_SERVICE_UNAVAILABLE表示我们无法连接到Android Market服务器(例如,如果数据连接已关闭).RESULT_BILLING_UNAVAILABLE表示尚不支持应用内结算.RESULT_ITEM_UNAVAILABLE表示此应用程序提供的待售项目在服务器端目录中不存在(或未发布).RESULT_ERROR用于任何其他错误(例如服务器错误).
但是回调方法
@Override
public void onPurchaseStateChange(PurchaseState purchaseState,
String itemId, int quantity, long …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我把我的UI部分分成了一个lib,并在那里创建我的样式.
我有一个所有按钮的默认样式,我就是这样设置的.
<style name="MyTheme.Default">
<item name="buttonStyle">@style/button</item>
</style>
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我的按钮样式是
<style name="button">
<item name="fontPath">fonts/myfont.ttf</item>
<item name="android:gravity">center</item>
<item name="android:clickable">true</item>
<item name="android:textSize">14sp</item>
</style>
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我希望这个按钮样式应用于所有按钮而不调用@style属性.除了字体外,一切似乎都能正常工作.它没有得到应用.
如果我使用@style属性调用,它似乎应用了字体.
我可以使用textAppearance为应用程序中的所有文本应用字体,这也会更改我的按钮的字体.但这是我不想要的行为.
那么,如何在不使用每个按钮的@style属性的情况下通过我的lib将按钮应用于按钮.
我有一个使用OpenGL ES进行渲染的游戏.它需要我在恢复应用程序时重新加载所有纹理.当我按下homekey并退出(暂停应用程序)然后恢复它时,它工作正常.但是,当我使用电源键关闭屏幕然后打开屏幕时,应用程序将自动恢复锁定屏幕(滑动解锁屏幕).无论如何我可以避免这种情况吗?因为简历不合适,如果我在稍微延迟(10秒)后解锁屏幕,游戏将重新加载,我最终看到的只是一个白屏.我想主要是,如果我可以阻止应用程序在锁定屏幕恢复.我希望在解锁屏幕后恢复应用程序.
谢谢阿卡什