我想知道如何产生双击?
采取以下代码,只需单击一下即可画线:http: //zetcode.com/gfx/cairo/basicdrawing/:
#include <cairo.h>
#include <gtk/gtk.h>
static void do_drawing(cairo_t *);
struct {
int count;
double coordx[100];
double coordy[100];
} glob;
static gboolean on_draw_event(GtkWidget *widget, cairo_t *cr,
gpointer user_data)
{
do_drawing(cr);
return FALSE;
}
static void do_drawing(cairo_t *cr)
{
cairo_set_source_rgb(cr, 0, 0, 0);
cairo_set_line_width(cr, 0.5);
int i, j;
for (i = 0; i <= glob.count - 1; i++ ) {
for (j = 0; j <= glob.count - 1; j++ ) {
cairo_move_to(cr, glob.coordx[i], glob.coordy[i]);
cairo_line_to(cr, glob.coordx[j], glob.coordy[j]);
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在研究CPython的代码库。
我想知道在哪里可以找到表中math_sin显示的函数的定义:mathmethodsmathmodule.c
{"sin", math_sin, METH_O, math_sin_doc}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样做grep "math_sin" -wr的主要cpython文件夹中唯一的回报:
Modules/mathmodule.c: {"sin", math_sin, METH_O, math_sin_doc},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在哪里可以找到此函数的定义?
如何使用 C GTK3 实现鼠标滚轮向上/向下事件?
我修改了这段代码以处理鼠标滚动事件:
#include <cairo.h>
#include <gtk/gtk.h>
static void do_drawing(cairo_t *);
struct {
int count;
double coordx[100];
double coordy[100];
} glob;
static gboolean on_draw_event(GtkWidget *widget, cairo_t *cr,
gpointer user_data)
{
do_drawing(cr);
return FALSE;
}
static void do_drawing(cairo_t *cr)
{
cairo_set_source_rgb(cr, 0, 0, 0);
cairo_set_line_width(cr, 0.5);
int i, j;
for (i = 0; i <= glob.count - 1; i++ ) {
for (j = 0; j <= glob.count - 1; j++ ) {
cairo_move_to(cr, glob.coordx[i], glob.coordy[i]);
cairo_line_to(cr, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在 GTK+3 中我应该使用什么信号/函数来获取键盘输入?
我环顾四周,我所知道的涵盖 GTK+3(zetcode和gnome developer)的唯一教程似乎没有涵盖这一点。
任何人都可以指出我正确的方向吗?
我正在使用C GTK + 3,使用Glade进行GUI设计.我有一个包含1行和3列的GtkGrid.我在第2列有一个按钮,我想在第1列和第3列添加一个垫片,这样按钮就会停留在窗口的中间.我应该使用哪个GTK3小部件作为一个简单的"间隔"?
我试图在我的 Ubuntu 18.04 系统上编译https://github.com/fogleman/HelloGL中的简约 C opengl 代码,但出现以下错误:
\ngcc -c -o build/matrix.o -std=c99 -O3 src/matrix.c \ngcc -o main build/shader.o build/main.o build/util.o build/matrix.o -lglew -lglfw3 -framework Cocoa \n-framework OpenGL -framework IOKit -framework CoreVideo -lm \ngcc: error: Cocoa: No such file or directory \ngcc: error: OpenGL: No such file or directory \ngcc: error: IOKit: No such file or directory \ngcc: error: CoreVideo: No such file or directory \ngcc: error: unrecognized command line option \xe2\x80\x98-framework\xe2\x80\x99 \ngcc: error: unrecognized command line option …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)