有没有人知道有关使用官方SDK的Unity3d的Kinect输入?我已经被分配了一个项目来尝试整合这两个,但我的超级不希望我使用开放的Kinect东西.Unity网站的最新消息是Kinect SDK需要4.0 .Net而Unity3D只需要3.5
解决方法?如果你对此有所了解,请指点我的资源.
在使用Packer制作的ami使根卷变大之后,我遇到了这个bash脚本来扩展fs。有人可以在heredoc中解释fdisk选项的含义吗?
#!/bin/bash
fdisk /dev/xvda <<EEOF
d
n
p
1
1
w
EEOF
exit 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢!