我目前正在编写一个使用自定义标题栏的gtk程序(即,它没有被窗口管理器修饰).但由于使用自定义标题栏也禁用了拖动窗口的支持,我编写了自定义拖动功能,通过调用来移动窗口window.move(x, y):
bool on_titlebar_drag(GdkEvent* event)
{
static int drag_x_offset = 0;
static int drag_y_offset = 0;
int x, y;
if (event->type == GDK_BUTTON_PRESS)
{
drag_x_offset = event->button.x;
drag_y_offset = event->button.y;
} else if(event->type == GDK_BUTTON_RELEASE) {
drag_x_offset = 0;
drag_y_offset = 0;
} else if(event->type == GDK_MOTION_NOTIFY) {
x = event->motion.x_root - drag_x_offset;
y = event->motion.y_root - drag_y_offset;
mainWindow.move(x, y);
}
return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这可以正常工作,除了它不能将窗口移动到屏幕范围之外,就像其他窗口的正常行为一样,所以你可以将它"拖出视线"以便为其他人设置位置.
我试图通过调用触摸屏幕来调整窗口的大小,window.resize(width, height)但这不是我打算做的事情,因为调整大小也会将窗口内容调整到较小的比例,而我只想使其物理尺寸更小.我一直在使用也试过set_allocation和size_allocate,这两个didnt做任何改变的.
我的问题是,你知道一种方法可以将窗口移出屏幕边界(不完全,但窗口不完全在屏幕上),或改变窗口大小而不调整大小它的内容?
说你有一堂这样的课:
template <typename T>
class MyClass {
public:
void doSomething();
};
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在方法中,有没有办法根据这样的类型而具有不同的行为:
template <typename T> MyClass::doSomething() {
//this is what I want:
std::string value = "17";
if(T == int) {
int myInt = atoi(value.c_str());
} else if(T == std::string) {
std::string myString = value;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有简单的方法可以做到这一点?
我知道我可以编写一个包装类,该包装类提供一个带有的构造函数std::string,因此我可以使用类似以下内容的东西:
T myVar(value);
但是,如果使用像这样的简单类型,那将浪费更多的资源int,我也想知道if-else-statement能够执行不同的操作。
我会很感激的答案。问候,
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