我正在使用PIL库进行一些图像编辑.关键是,我不想每次都将图像保存在硬盘上以便在资源管理器中查看.是否有一个小模块可以让我设置一个窗口并显示图像?
是否有更简洁的方式来做以下事情?
t = (1,2,3)
t2 = (4,5)
l.addAll(t)
l.addAll(t2)
print l # [1,2,3,4,5]
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这是我到目前为止所尝试的:我宁愿避免在参数列表中传递.
def t_add(t,stuff):
for x in t:
stuff.append(x)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我无法创建随机选择数组,其中选择是一个元组.
我收到错误: a must be 1-dimensional
这是一个例子:
choices = ((0,0,0),(255,255,255))
numpy.random.choice(choices,4)
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有没有其他方法可以做到这一点?
预期结果:
一个numpy数组,由从选择元组中随机选取的4个元素组成.
((0,0,0),(0,0,0),(255,255,255),(255,255,255))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我编写了一个挂钩库,用于检查PE可执行文件dll导入表,以创建一个可以更改参数和返回值的库.关于如何从函数传递返回值,我有几个问题.
我了解到函数的返回值保存在累加器寄存器中.总是这样吗?如果没有,编译器如何知道在哪里查找函数结果?
返回类型大小怎么样?一个整数很容易适合,但更大的结构怎么样?调用者是否保留堆栈空间,以便它调用的方法可以将结果写入堆栈?
我们都知道移动设备上的新密码屏幕.它由要连接的点阵组成.
唯一密码是点矢量.这些点可以通过以下限制连接到自己:
由于之前未连接中间点,因此无法将顶点连接到底部.
第一个限制使得它可以找到树的图形数量.这是我无法找到计算方法的第二个限制.
是否有更简单的方法来计算可能性的数量,或者唯一的方法是生成所有可能性并计算它们?
我想知道语言中是否存在很大的性能差异,是否应该更有可能if
在else
子句中或在子句中执行代码.这是一个例子:
// x is a random number, or some key code from the user
if(!somespecific_keycode)
do the general stuff
else
do specific stuff
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和另一个解决方案
if(somespecific_keycode)
do the specific stuff
else
do general stuff
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图从visual studio中编译的一个错位函数中获取参数列表和返回类型.
我知道我可以用
UnDecorateSymbolName(function.c_str(), undecoratedName, 200, UNDNAME_COMPLETE))
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但这只是给了我另一个字符串,我必须弄清楚字符串是以返回类型还是说明符开头的.
是否有返回SymbolNameInfo的函数?一些事情:
struct SymbolInfo
{
char[255] symbolName
char[255] returnType
char[255] parameters
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有点像机器人,我已经检查了一些网站,如睡衣和scrapy,我知道如何打印网站的数据,但仍然不知道如何与按钮交互.有人能帮助我一些明显的代码吗?
可以说我有一张表格
<form name="input" action="html_form_action.asp" method="get">
Username: <input type="text" name="user" />
<input type="submit" value="Submit" />
</form>
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我如何识别要点击的按钮,以便python可以为我点击它?如果有人知道任何具有显示代码的网站,我会非常高兴.
好的,我已经阅读了大约10个教程,但我一直在收到错误,我有5个文件,main.cpp class.cpp,class.h和functions.cpp和functions.h.所有这些都使用来自不同对象的函数,这意味着functions.cpp中的函数使用classes.cpp中的对象.
我的makefile如下所示
CC = g++ -O2 -I./sdl/include -L.
LIBS = -lm -lSDL -lpthread -ldl
SRC = main.cpp
SDLF = SDLfunctions.cpp
CLASS = classes.cpp
CLASSH = classes.h
SDLFH = SDLfunctions.h
all: main
main: SDLfunctions.o Classes.o $(SRC)
$(CC) -o $@ $(SRC) $(LIBS)
SDLfunctions.o: $(SDLFH) $(SDLF) $(CLASS) $(CLASSH)
$(CC) -o $@ $(SDLF) $(LIBS)
Classes.o: $(CLASS) $(CLASSH) $(SDLF) $(SDLFH)
$(CC) -o $@ $(CLASS) $(LIBS)
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我一直告诉我它有未定义的引用.我错过了什么?
什么makefile输出
/usr/lib/i386-linux-gnu/gcc/i686-linux-gnu/4.5.2/../../../crt1.o: In function `_start':
(.text+0x18): undefined reference to `main'
/tmp/ccJG6yQA.o: In function `DrawEnemies(SDL_Surface*)':
SDLfunctions.cpp:(.text+0x3a7): undefined reference to …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道这是否可能:
def someFunction():
return list(range(5))
first, rest = someFunction()
print(first) # 0
print(rest) # [1,2,3,4]
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我知道可以通过以下3行完成:
result = someFunction()
first = result[0]
rest = result[1:]
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