我想在Three.js中处理丢失的上下文事件.有一个关于一个很好的文件在这里,但不幸的是,当我把它应用到我这是行不通的renderer.domElement.我尝试通过单击来丢失上下文,并且某些变量loseContext()未定义.
renderer.domElement
loseContext()
我猜Three.js的结构不同.有专家吗?
webgl three.js
如旋转时这个小提琴所示,精灵在某些角度消失,只有一侧呈现.怎么会?渲染双方的解决方案是什么?我是否必须操纵角度?
谢谢
sprite webgl three.js
three.js ×2
webgl ×2
sprite ×1