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我们如何在Three.js中处理webgl上下文丢失事件

我想在Three.js中处理丢失的上下文事件.有一个关于一个很好的文件在这里,但不幸的是,当我把它应用到我这是行不通的renderer.domElement.我尝试通过单击来丢失上下文,并且某些变量loseContext()未定义.

我猜Three.js的结构不同.有专家吗?

webgl three.js

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Three.js PlaneGeometry给了我侧面纹理

如旋转时这个小提琴所示,精灵在某些角度消失,只有一侧呈现.怎么会?渲染双方的解决方案是什么?我是否必须操纵角度?

谢谢

sprite webgl three.js

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three.js ×2

webgl ×2

sprite ×1