让我们直接进入一些上下文代码.请阅读以下内容......
(1)这很好:
new myClass();
class myClass{
// Stuff
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(2)不起作用(未找到致命错误类):
if ($_POST['apikey'] == "foo") {
new myClass();
class myClass{
// Stuff
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(3)上述解决方案:
if ($_POST['apikey'] == "foo") {
class myClass{
// Stuff
}
new myClass();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
无法真正找到为什么我需要做我所做的修复它.我知道它是一种脚本语言,但为什么(1)会起作用?在我开始将它嵌套在if语句或类似语言中时,它是某种生活质量的功能吗?
有人可以帮助我吗?有人可以解释一下 Unity 3D 中的动画吗?我已经尝试了很多,谷歌,YouTube等。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayAnimation : MonoBehaviour {
public AnimationClip walk;
Animation anim;
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)){
anim.clip = walk;
anim.Play();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)让我们创建一个基本列表并对其进行排序,以确保2该列表始终位于列表的第一位。很简单吧?
[1, 2, 3].sort((a, b) => {
if (a === 2) return -1;
return 0;
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Chrome结果:
[2,1,3]
节点结果:X
[1,2,3]
为了在Node中获得此行为,您可以-奇怪的是-查看b参数,并使其返回1(如果是)2:
[1, 2, 3].sort((a, b) => {
if (b === 2) return 1;
return 0;
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过这种实现,您将得到相反的结果。Chrome将为[1、2、3],Node为[2、1、3]。
您对此行为是否有逻辑解释?我的排序功能在概念上有缺陷吗?如果是这样,您将如何编写这种排序行为?