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SpriteKit,XCode 8,Swift 3 MGGetBoolAnswer在模拟器中不可用

每次我在Xcode模拟器中运行我的应用程序时,我的控制台都会填写这些消息.有谁知道这意味着什么,或者我怎么能摆脱它?

这是完整的信息:

2016-09-14 19:28:51.042 SpaceGameDeluxe [3182:49139] SKUtil.m:MGGetBoolAnswer在模拟器中不可用.

ios sprite-kit swift swift3 xcode8

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在哪个框架上为 iOS 制作基于菜单的游戏?

如果这是一个很难/不好回答的问题,我深表歉意。如果是,请提出改进​​方法。

我的问题基本上是我应该基于哪个框架构建基于菜单的游戏?该游戏类似于 Big Win Sports 游戏。所有的游戏玩法都是管理的,但需要能够显示人工智能游戏玩法(没有用户玩,只是模拟游戏玩法)。至于菜单,他们会是各种各样的菜单,可以做一些事情,比如更换球员、购买球员、玩游戏、查看积分榜。

我最初的想法是在 SpriteKit 中制作它,因为它是一个游戏引擎,这就是我的经验。

经过一段时间的思考后,我开始认为,既然除了模拟之外没有真正的“游戏”元素,我不应该需要使用 SpriteKit。我的意思是,我认为不需要物理、碰撞或 SpriteKit 提供的其他东西。这让我觉得我应该用 UIKit 和故事板来制作游戏。

为了确保这不会作为基于观点的问题而结束,我将把我的问题缩小到这一点。对于基于菜单的游戏,UIKit、SpriteKit 等能为我描述的游戏带来哪些好处?请随意添加对我所说的任何意见。

uikit ios sprite-kit

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