我目前正在研究套接字服务器,我想知道为什么序列化器会像
所有都需要Stream而不是字节数组?
我最近升级到EntityFrameworkCore.PostgreSQL的最新版本,但空间数据似乎不起作用,因为他们现在使用NetTopologySuite看到这里
要设置NetTopologySuite插件,请将Npgsql.EntityFrameworkCore.PostgreSQL.NetTopologySuite nuget添加到项目中.然后,对UseNpgsql()行进行以下修改:
我用这个dotnet ef dbcontext scaffold
命令
dotnet ef dbcontext scaffold "MyConnectionString" Npgsql.EntityFrameworkCore.PostgreSQL
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但是,该scaffold
命令似乎没有使用NetTopologySuite映射.我仍然收到以下错误
Could not find type mapping for column 'public.behaviour.coord' with data type 'geometry(Point)'. Skipping column.
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如何使用NetTopologySuite构建我的数据库
根据https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/proposals/csharp-8.0/default-interface-methods 可以使用以下语法显式调用接口基础实现。
base(IInterfaceType).Method();
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但这似乎还没有实施。
是否有解决方法(例如反射)来实现这一目标?
示例代码来说明问题
interface IA
{
void M()
{
Console.WriteLine("IA.M");
}
}
interface IB : IA
{
void IA.M()
{
Console.WriteLine("IB.M");
}
}
interface IC : IA
{
void IA.M()
{
Console.WriteLine("IC.M");
}
}
class D : IA, IB, IC
{
public void M()
{
// base(IB).M(); Is not yet supported apparently
((IB)this).M(); // Throws stack overflow
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
D d = new D();
d.M();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道像c#这样的语言不容易受到缓冲区溢出的影响,除非你编组或使用不安全的代码.但是容易受到缓冲区溢出的影响吗?
我正在尝试为UrbanTerror42找到一个基本指针.我的设置如下,我有一个有2个玩家的服务器.作弊引擎在客户端运行a.我用客户端b爬梯子,然后扫描增加/减少.当我找到这些值时,我会使用find out what writes to this address
.但偏移非常高,并指向空记忆.我真的不知道如何继续
为了清楚起见,我查找了其他几个值,他们也遇到了同样的问题
我已经看了很多教程和论坛,但这总是关于偏移量在0到100而不是80614之间的值.
如果有人能告诉我为什么会这样,以及我必须做什么/学会如何继续,我将非常感激.
提前致谢
| Method | Mean | Error | StdDev |
|--------------- |---------:|---------:|---------:|
| ArrayRefIndex | 661.9 us | 12.95 us | 15.42 us |
| ArraySpanIndex | 640.4 us | 4.08 us | 3.82 us |
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为什么循环array.AsSpan()
比直接循环源数组更快?
public struct Struct16
{
public int A;
public int B;
public int C;
public int D;
}
public class Program
{
public const int COUNT = 100000;
static void Main(string[] args)
{
var summary = BenchmarkRunner.Run<Program>();
}
[Benchmark]
public int ArrayRefIndex()
{ …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是Rust的新手,我不理解以下代码:
let mut x = 5;
{
let y = &mut x;
*y += 1;
}
println!("{}", x);
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Rust网站的说明:
您还会注意到,我们增加了一个星号(
*
前面)y
,使得它*y
,这是因为y
是一个&mut
参考。您还需要使用astrisks [sic]访问引用的内容。
如果*y
是参考,以下代码为何起作用
fn main() {
let mut x = 5;
{
let y = &mut x;
println!("{}", y);
}
}
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我知道我没有在这里修改值,但是有什么区别,为什么y += 1;
不起作用?
我认为这个问题是重复的.但我在SO上找不到这个问题
我想实例化一个泛型类.但是如果存在具有显式参数的构造函数并且由于给定类型,泛型构造函数也具有该参数,则使用具有显式参数的构造函数.
例
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Example<string> test = new Example<string>("test");
test.Print();//Prints test2
}
}
class Example<T>
{
private object Value;
public Example(T value1)
{
this.Value = value1 + "1";
}
public Example(string value2)
{
this.Value = value2 + "2";
}
public void Print()
{
Console.WriteLine(Value as string);
}
}
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有没有办法调用泛型构造函数?
我目前正在使用Socket.IOControl使用 keepalive 的服务器上工作 ,但它在 dotnet core Linux 中不起作用当我尝试运行它时,我得到一个PlatformNotSupportedException
是否有跨平台替代方案可以在 dotnet core 中实现 keepalive?
private static void Main(string[] args)
{
Socket socket = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket.Bind((EndPoint)new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 3178));
socket.Listen(10);
Console.WriteLine("Server: Begin Listening");
socket.BeginAccept(new AsyncCallback(Program.AcceptCallback), (object)socket);
Console.WriteLine("Client: Begin Connecting");
TcpClient tcpClient = new TcpClient();
tcpClient.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 3178));
Console.WriteLine("Client: Connected");
Console.WriteLine("Client: Client keepAlive");
Program.SetSocketKeepAliveValues(tcpClient.Client, 1000, 1);
Thread.Sleep(50);
Console.WriteLine("Done");
Console.ReadLine();
}
private static void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
{
Socket asyncState = ar.AsyncState as Socket;
try
{
Socket socket = asyncState.EndAccept(ar);
Console.WriteLine("Server: …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为什么在结构外部创建方法?
在像C#这样的语言中,您可以在结构中添加方法.我知道在C和C++这样的语言中你有头文件所以它有意义,但据我所知,我不能在Rust中创建头文件.
以下C#代码编译正常:
static readonly List<int> list = new List<int>();
static void Main(string[] args)
{
list.Add(1);
list.Add(2);
list.Add(3);
}
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如果我在Rust中编写类似的代码,它将无法编译,因为它不能将immutable借用v
为mutable:
let v = Vec::new();
v.push(1);
v.push(2);
v.push(3);
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push
函数如何知道v
是不可变的?
c# ×6
.net-core ×3
rust ×3
struct ×2
arrays ×1
benchmarking ×1
c#-8.0 ×1
cheat-engine ×1
colors ×1
constructor ×1
enums ×1
generics ×1
go ×1
keep-alive ×1
methods ×1
mutable ×1
offset ×1
performance ×1
pointers ×1
postgresql ×1
reflection ×1
sockets ×1
stream ×1