我正在编写一个简单的客户端/服务器网络应用程序,通过TCP套接字发送和接收固定大小的消息.
到目前为止,我一直在使用getInputStream()与getOutputStream()该方法的Socket类来获取数据流,然后调用read(byte[] b, int off, int len)该方法InputStream的类读取每个时间(这是一个消息的大小),60个字节.
后来,我阅读了该方法的Javadoc:
public int read(byte [] b,int off,int len)抛出IOException
将输入流中最多 len个字节的数据读入一个字节数组.尝试读取len个字节,但可以读取较小的数字.实际读取的字节数以整数形式返回.
我想知道是否有任何Java"开箱即用"的解决方案要阻止,直到len字节被读取,必要时永远等待.
我显然可以创建一个简单的循环,但我觉得我正在重新发明轮子.你能建议我一个干净的Java感知解决方案吗?
我正在寻找Adobe Reader 的开放式手动/闭合手动鼠标光标.他们在哪儿?如果它们不标准,那么在C#中创建它们的最简单方法是什么?

任何人都可以试着解释一下吗?
template<typename T, size_t S = T::noElems()>
struct C
{
};
struct X
{
enum E { A, B, C };
static constexpr size_t noElems() { return C+1; };
};
struct K
{
C<X> cx; // this DOES compile
};
struct Y
{
struct Z
{
enum E { A, B, C };
static constexpr size_t noElems() { return C+1; };
};
C<Z, Z::C+1> cyz; // this DOES compile
C<Z> cyz; // <--- this does NOT compile
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的一个课程中,我有一个类型的领域Character.我更喜欢它,char因为有时候这个领域" null毫无价值",并且以最清晰的方式代表这个(缺乏)信息.
但是我想知道这种方法的内存占用情况.我正在处理成千上万的物体,这两种选择之间可以忽略不计的差异现在值得进行一些调查.
我的第一个赌注是a char占用两个字节,而a Character是一个对象,因此需要更多才能支持其生命周期.但我知道盒装原语一样Integer,Character等不是普通类(想想装箱和拆箱),所以我不知道如果JVM可以使某些引擎盖下的一种优化.
此外,Character像其他东西一样收集垃圾还是生活周期不同?它们是从共享存储库汇集的吗?这个标准或JVM实现依赖吗?
我无法在互联网上找到有关此问题的任何明确信息.你能指点我一些信息吗?
Java中的这段代码编译时没有错误:
interface T {
interface Q {
}
}
class C implements T.Q {
}
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而Scala中的此代码不会:
trait T {
trait Q {
}
}
class C extends T.Q {
}
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Scala中Java代码列表的正确翻译(如果存在)是什么?
关于语言设计的理论解释是受欢迎的.
我在我的applet中使用Mozilla的网络安全服务Java(JSS),以便在我的(已签名)Java Applet和Mozilla Firefox之间进行一些低级别的交互.
我面临的第一个问题之一是如何找到当前的Firefox配置文件路径.我需要它因为我必须调用CryptoManager 的initialize(String configDir)方法,所谓的configDir必须是Firefox配置文件的目录.
如何获取当前Firefox配置文件的完整路径?是否有一个干净的方式或我必须在{$ APPDATA}/Firefox中阅读profiles.ini,解析它然后选择一个随机的配置文件(希望它只有一个,或者我得到的是正确的)?
提前致谢
我很欣赏C++ 11标准所规定的:
如果类定义没有显式声明复制构造函数,则会隐式声明一个.如果类定义声明了移动构造函数或移动赋值运算符,则隐式声明的复制构造函数被定义为已删除 ; 否则,它被定义为默认.
(实际上从这里复制)
以下代码:
#include <iostream>
struct C
{
int x = 1;
C()
{
}
C(C&&)
{
}
};
int main()
{
const C c;
C c2(c);
std::cout << c.x << " " << c2.x << std::endl;
return 0;
}
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不编译gcc 4.9.0,但在Visual Studio 2013(Compiler Version 18.00.21005.1 for x86)上编译得很好.这是另一个Visual Studio违反标准,还是我这次做错了什么?如果这违反了标准,是否存在跟踪错误或记录此行为的任何来源?
上gcc 4.9.0:
#include <iostream>
#include <map>
struct A
{
typedef int type;
};
template<typename T> void foo(T*) { std::cout << "a" << std::endl; }
template<typename T> void foo(typename T::type*) { std::cout << "b" << std::endl; }
template<typename T>
struct identity
{
typedef T type;
};
template<typename T> void bar(T*) { std::cout << "a" << std::endl; }
template<typename T> void bar(typename identity<T>::type*) { std::cout << "b" << std::endl; }
int main()
{
//auto f = foo<A>; // ambiguous
foo<A>(0); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要在每个网络接口上广播UDP数据包.起初,我尝试广播255.255.255.255,但没有结果,后来我发现这个"已被弃用了大约20年".因此,我尝试在每个网络接口上进行迭代,以获取接口的广播地址,然后将UDP数据包发送到该地址.
仍然,以下代码:
public static Collection<InetAddress> getBroadcastAddresses() {
try {
Collection<InetAddress> result = new LinkedList<InetAddress>();
Enumeration<NetworkInterface> nets = NetworkInterface.getNetworkInterfaces();
for (NetworkInterface netint : Collections.list(nets))
for (InterfaceAddress address : netint.getInterfaceAddresses()) {
InetAddress broadcastAddress = address.getBroadcast();
if (broadcastAddress != null)
result.add(broadcastAddress);
}
return result;
} catch (SocketException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
public static void broadcast(int port, DatagramPacket packet,
DatagramSocket socket, PrintWriter logger) throws IOException {
packet.setPort(port);
for (InetAddress address : getBroadcastAddresses()) {
logger.println("Broadcasting to: "+address);
packet.setAddress(address);
socket.send(packet);
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用java,我正在尝试制作一个JTextArea不可编辑的但仍然在该领域的插入符号.换句话说,文本区域不显示用户键入的字符,但仍具有闪烁的插入符号(即焦点).
老实说,我很难过这个问题.我已经尝试过乱了setEditable,但是没有办法保留插入符号.我也尝试删除用户输入的字符,但我不能阻止它在屏幕上闪烁.