我一直在努力解决只有在数据库空闲了一段时间才能查询数据时才会出现的问题.第一个查询将非常慢,大约30秒,然后相关查询将快速像0.1秒.我假设这与缓存有关,但我一直无法找到它的原因.
将mysql变量tmp_table_size,max_heap_table_size更改为更大的大小除了在内存中创建临时表之外没有任何效果.
我不认为这与查询本身有关,因为它被很好地编入索引,并且在第一次慢查询之后,同一查询的变体不会出现在慢查询日志中.我最感兴趣的是尝试确定此原因或重置违规缓存的方法,以便我可以解决问题.
我有一些代码需要针对可能挂起或有不受我控制的问题的其他几个系统运行.我想使用python的多处理来生成子进程独立于主程序运行,然后当它们挂起或有问题终止它们时,但我不确定最好的方法来解决这个问题.
当终止被调用时,它确实会终止子进程,但它会变成一个已经失效的僵尸,直到进程对象消失才会被释放.循环永远不会结束的下面的示例代码可以杀死它并在再次调用时允许重新生成,但似乎不是一个很好的解决方法(即multiprocessing.Process()在__init __()中会更好.
有人有建议吗?
class Process(object):
def __init__(self):
self.thing = Thing()
self.running_flag = multiprocessing.Value("i", 1)
def run(self):
self.process = multiprocessing.Process(target=self.thing.worker, args=(self.running_flag,))
self.process.start()
print self.process.pid
def pause_resume(self):
self.running_flag.value = not self.running_flag.value
def terminate(self):
self.process.terminate()
class Thing(object):
def __init__(self):
self.count = 1
def worker(self,running_flag):
while True:
if running_flag.value:
self.do_work()
def do_work(self):
print "working {0} ...".format(self.count)
self.count += 1
time.sleep(1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在考虑为函数传递返回数据的哈希引用的最佳实践.
一方面,将输入值仅传递给函数并且仅返回输出变量似乎是直观的.但是,在Perl中传递哈希只能通过引用来完成,因此它有点乱,并且似乎更容易出错.
另一种方法是在输入变量中传递引用,但是必须在函数中处理它,并且可能不清楚什么是输入以及什么是返回变量.
这是什么最佳做法?
返回对数组和散列的引用,然后取消引用它.
($ref_array,$ref_hash) = $this->getData('input');
@array = @{$ref_array};
%hash = %{$ref_hash};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将引用(@array,%hash)传递给将保存输出数据的函数.
$this->getData('input', \@array, \%hash);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个项目,其中一个函数接收四个8位字符,并需要将生成的32位IEEE-754浮点数转换为常规Perl数.似乎应该有比下面的工作代码更快的方式,但我还没有找到一个更简单的包函数.
它不起作用,但它似乎很接近:
$float = unpack("f", pack("C4", @array[0..3]); # Fails for small numbers
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
作品:
@bits0 = split('', unpack("B8", pack("C", shift)));
@bits1 = split('', unpack("B8", pack("C", shift)));
@bits2 = split('', unpack("B8", pack("C", shift)));
@bits3 = split('', unpack("B8", pack("C", shift)));
push @bits, @bits3, @bits2, @bits1, @bits0;
$mantbit = shift(@bits);
$mantsign = $mantbit ? -1 : 1;
$exp = ord(pack("B8", join("",@bits[0..7])));
splice(@bits, 0, 8);
# Convert fractional float to decimal
for (my $i = 0; $i < 23; $i++) {
$f = $bits[$i] * …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个Perl项目,我通过打一个循环包调用问题.下面的代码演示了这个问题.
执行此操作时,每个程序包将调用另一个程序包,直到计算机的所有内存都被占用并锁定.我同意这是一个糟糕的设计,这样的循环调用不应该在设计中进行,但我的项目足够大,我想在运行时检测到这一点.
我已经阅读了弱化函数和Data :: Structure :: Util,但我还没有找到一种方法来检测是否存在循环包加载(我假设,因为在每次迭代时都会生成一个新副本并存储在$ this hash的每个副本中).有任何想法吗?
use system::one;
my $one = new system::one();
package system::one;
use strict;
use system::two;
sub new {
my ($class) = @_;
my $this = {};
bless($this,$class);
# attributes
$this->{two} = new system::two();
return $this;
}
package system::two;
use strict;
use system::one;
sub new {
my ($class) = @_;
my $this = {};
bless($this,$class);
# attributes
$this->{one} = new system::one();
return $this;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 似乎在Perl中这应该是简单的或模块,但我还没有找到一个简单的答案.我有一个计算的z正常分数和平均值,但没有找到一个简单的方法来计算百分比.我找到的解决方案是使用统计表来查找它,但似乎常见的东西有一个模块或一些简单的东西.(即,-3的z分数是-3西格玛,并且具有0.1%的百分比).我不想在perl中构建一个表,然后如果我不需要插值.谁知道?
有一个react-select组件,并且没有设置id字段吗?是否可以设置ID?
<Select
id={field}
className="reqform-project-dropdown"
{...f.props(field)}
disabled={
readOnly ||
onEdit ||
f.props(field).read_only
}
clearable={false}
options={this.props.common.tests}
onChange={this.handleProjChange.bind(this, field,
f.props(field).multiple,
'test_req_unique_prefix')}
labelKey="test_name"
valueKey="test_req_unique_prefix"
/>
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我采取了设置父div的ID的方法,但是我似乎无法直接为选择操作做傻事。
人们如何处理ANSI C中的浮点不准确?在这种情况下,预期结果为4.305,但ANSI C还会返回0.000001?
#include<stdio.h>
main()
{
float _lcl1=66.3;
float _ucl1=76;
float lbl1 = 0;
float ubl1 = 0;
lbl1 = (_lcl1 - 2.5 * (_ucl1 - _lcl1));
printf ("%e\n",lbl1);
}
4.205001e+01
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我的想法是,这必须是一个常见的问题,所以有一个标准的lib来处理这个或人们将这些转换为整数,进行计算,然后将它们转换回来?有人能否就成功的"实践"策略提供一些见解?