我正在使用Unity 5进行2D游戏,我遇到了儿童GameObject对撞机的问题.我想检测Child GameObject与另一个对象之间的冲突,从父脚本执行此操作并使用标记.
按照下面的父脚本:
void OnCollisionEnter2D(Collision2D hit) {
if(hit.transform.tag == "Enemy"){
this.playerRigidbody.AddForce(new Vector2(0, this.forceJump));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
"Enemy"标签是另一个与我的玩家孩子的碰撞器碰撞的物体.我想检测子对象和另一个对象之间的冲突,我在很多类似的论坛中搜索过关于Unity但我无法解决我的问题.有人可以帮我解决这个问题吗?