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Vulkan中帧缓冲和图像有什么区别?

我知道framebuffer是渲染管道的最终目的地,而swapchain包含许多图像.那么这两件事之间的关系是什么?哪一个是实际的渲染目标?帧缓冲区后来是否会在图像视图中附加当前帧的最终图片?如果是这样,它将如何转移?

通过油漆或图表描述这一点会很高兴.

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