SIMD和矢量处理器有什么区别?我目前的理解是矢量处理是SIMD的一个子集.但我被告知"SIMD不仅限于矢量",我不知道究竟是什么意思.有具体的例子吗?
另外,为什么标量体系结构优先于矢量体系结构?是因为它们更易于实施和编程吗?
我知道我们有SISD(常规1核CPU),SIMD(单核/多核处理器上的SSE扩展),MIMD(错误...大概类似MPI,我猜,所以集群!)和MISD(已被视为不切实际的/不可行).除此之外,我读过的其他一些东西是矢量处理和超标量体系结构.我错过并应该了解的任何新架构?谢谢!
我的旧核心数据模型有一个NSDate字段,我想将其更改为NSNumber.我在SO和其他博客上阅读了Apple文档和几个类似的问题(请参阅问题末尾的参考资料)
但无论我做什么,我都会遇到同样的错误:
因未捕获的异常'NSInvalidArgumentException'而终止应用程序,原因是:'映射和源/目标模型之间不匹配'
我只有2个版本的模型,我已经一次又一次地验证了源模型和目标模型是正确的.
我甚至放弃了所有更改并重新创建了一个新模型,映射和实体(NSManagedObject子类).我现在已经坚持了近2天,并且不知道我在做什么.关于我做错的任何指示都将不胜感激.
- (NSPersistentStoreCoordinator *)persistentStoreCoordinator {
if (_persistentStoreCoordinator != nil) {
return _persistentStoreCoordinator;
}
NSURL *storeURL = [[self applicationDocumentsDirectory] URLByAppendingPathComponent:@"Old.sqlite"];
NSError *error = nil;
_persistentStoreCoordinator = [[NSPersistentStoreCoordinator alloc] initWithManagedObjectModel:[self managedObjectModel]];
NSString *sourceStoreType = NSSQLiteStoreType;
NSURL *sourceStoreURL = storeURL;
NSURL *destinationStoreURL = [[self applicationDocumentsDirectory] URLByAppendingPathComponent:@"New.sqlite"];
NSString *destinationStoreType = NSSQLiteStoreType;
NSDictionary *destinationStoreOptions = nil;
NSDictionary *sourceMetadata =
[NSPersistentStoreCoordinator metadataForPersistentStoreOfType:sourceStoreType
URL:sourceStoreURL
error:&error];
if (sourceMetadata == nil) {
NSLog(@"source metadata is nil");
}
NSManagedObjectModel *destinationModel …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 大多数人通过自动完成的意思是该应用程序具有textview/searchbar /其他接受用户输入的内容.附加到此组件的是一个tableview,它根据用户输入不断更新.这是一个研究得很好的主题,由于UISearchDisplay控制器,现在相对容易实现.
现在这就是我想要的.当用户在UISearchBar中输入一些文本时,将没有searchdisplaycontroller.相反,我希望应用程序在桌面上执行类似Google Instant的操作.也就是说,如果我输入"Goog",搜索栏应显示Goog*le.所以建议"le"应该比用户输入字符串Google的其他字体更轻.所以我不想要自动推荐功能,我想要一个自动完成功能.
有关如何做到这一点的任何想法?
谢谢!
我有几个数字数组(数组的每个元素只能取值0或1),就像这样
v1: 1; 0; 0; 1; 1; v2: 0; 1; 0; 0; 1; v3: 1; 1; 0; 1; 0; v4: 1; 0; 0; 1; 0; v5: 1; 1; 0; 1; 1; v6: 1; 1; 0; 1; 1;
我希望找到这样的子集,当数组求和时,得到的数组具有2的倍数的单个元素.例如,v1 + v2 + v3得到的结果数组为2,2,0,2,2.结果数组可以具有2的倍数的任何值.
另一个例子:
v1: 1, 1, 1, 0, 1, 0 v2: 0, 0, 1, 0, 0, 0 v3: 1, 0, 0, 0, 0, 0 v4: 0, 0, 0, 1, 0, 0 v5: 1, 1, 0, 0, 1, 0 v6: 0, …
我有两种测量指标的方案,如计算时间和并行加速(sequential_time/parallel_time).
场景1:
顺序时间测量:
startTime=omp_get_wtime();
for loop computation
endTime=omp_get_wtime();
seq_time = endTime-startTime;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并行时间测量:
startTime = omp_get_wtime();
for loop computation (#pragma omp parallel for reduction (+:pi) private (i)
for (blah blah) {
computation;
}
endTime=omp_get_wtime();
paralleltime = endTime-startTime;
speedup = seq_time/paralleltime;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
场景2:
顺序时间测量:
for loop{
startTime=omp_get_wtime();
computation;
endTime=omp_get_wtime();
seq_time += endTime-startTime;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并行时间测量:
for loop computation (#pragma omp parallel for reduction (+:pi, paralleltime) private (i,startTime,endTime)
for (blah blah) {
startTime=omp_get_wtime();
computation;
endTime=omp_get_wtime();
paralleltime = endTime-startTime;
}
speedup = seq_time/paralleltime;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道场景2不是最好的生产代码,但我认为它通过忽略openmp生成和管理(线程上下文切换)几个线程所涉及的开销来衡量实际的理论性能.所以它会给我们一个线性加速.但是场景1考虑了产生和管理线程所涉及的开销.
我的疑问是这样的:在场景1中,我得到一个开始线性的加速,但随着我们移动到更高的迭代次数逐渐减少.在场景2中,无论迭代次数如何,我都会获得完整的线性加速.我被告知,实际上,无论迭代次数如何,场景1都会给我一个线性加速.但我认为它不会因为线程管理导致的高过载.有人可以向我解释为什么我错了吗?
谢谢!对于相当长的帖子感到抱歉.
这是另一个(可能)noob问题.让我们假设我有一个用C编写的简单的1文件程序(称为myProg.c).当我想在Linux/MacOSX中编译这个程序时,我输入"gcc -o haha myProg.c".生成的可执行文件现在名为"haha".当我想运行这个程序时,我需要在控制台中输入"./haha".
我还需要做什么来停止输入"./"?如何通过输入"haha"来确保我的程序将被调用?我检查了文件"haha"的权限,它是可执行的.我是否正确认为"./"表示可执行文件的路径,即文件存在于当前目录(".")中?
c ×2
ios ×2
algorithm ×1
autocomplete ×1
core-data ×1
np ×1
objective-c ×1
openmp ×1
performance ×1
simd ×1
subset-sum ×1
uisearchbar ×1