我想使用ws处理从客户端收到的 ArrayBuffer 消息。客户端,由于ws.binaryType,我直接收到了一个 ArrayBuffer,但服务器端,我没有收到一个 ArrayBuffer 而是这样的(字符串?): '< Buffer 00 00 2a 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00>'。
服务器如何接收 ArrayBuffer ?
客户端 :
var ws = new WebSocket("ws://localhost:3000/");
ws.binaryType = 'arraybuffer';
ws.onopen = function() {
var buffer = new ArrayBuffer(15);
var dv = new DataView(buffer);
dv.setInt16(1, 42);
ws.send(buffer);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
服务器端 :
var express = require('express'),
app = express(),
server = require('http').createServer(),
WebSocketServer = require('ws').Server,
wss = new WebSocketServer({
server: …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有4个核心并根据此示例运行此代码:
var cluster = require('cluster');
var http = require('http');
var numCPUs = require('os').cpus().length;
var id = 0;
if (cluster.isWorker) {
id = cluster.worker.id;
}
var iterations = 1000000000;
console.time('Function #' + id);
for (var i = 0; i < iterations; i++) {
var test = 0;
}
console.timeEnd('Function #' + id);
if (cluster.isMaster) {
// Fork workers.
for (var i = 0; i < numCPUs; i++) {
cluster.fork();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有了4个fork(上面的代码),我得到了:
功能#0:1698.801ms
功能#1:3282.679ms
功能#4:3290.384ms
功能#3:3425.090ms
功能#2:3424.922ms
有了3个叉子,我得到了:
功能#0:1695.155ms …
我想绘制一个具有环形形状的游戏地图(10000x10000)的边缘(因此该地图将是圆形的)。最简单(但性能最差)的方法是绘制一个实心圆(半径为6000)和一个实心圆(半径为5000)。
播放器的视口很小,因此不必绘制整个环形。一个部门很好。
我尝试使用ctx.arc,但是它给了我一个和弦...
有没有一种有效的方法可以在canvas2D上绘制巨大的环形扇区?
javascript ×3
node.js ×2
arraybuffer ×1
canvas ×1
dataview ×1
donut-chart ×1
html5 ×1
node-cluster ×1
websocket ×1