我正在学习C++,我无法告诉我何时需要使用它::.我知道我需要使用std::前面cout和cin.这是否意味着的是内部iostream文件创建它做了一个叫做命名空间的开发std,并把功能cin和cout进入所谓的命名空间std?当我创建一个不属于同一文件的新类时,main()我必须添加::.
例如,如果我创建一个class被调用的A,为什么我需要放在我创建的A::函数前面,即使我没有把它放到名字中?例如void A::printStuff(){}.如果我在中创建一个函数main,为什么我不必放main::printStuf{}?
我知道我的问题可能令人困惑,但有人可以帮助我吗?
我需要以CGPoint的形式获得NSView的中心点,我该如何实现?我基本上在寻找相当于UIKit,UIView.center的东西
我正在学习Java,我不理解对象变量和类变量之间的区别.我所知道的是,为了使它成为一个类变量,你必须先用静态语句声明它.谢谢!
我试图在NSScrollView上以与UIScrollView中的iOS相同的方式执行contentInset.但是没有方法可以做到这一点.反正有没有实现这个目标?这张照片应该描述我想要做的事情:

如果有人知道解决方案,我绝对会喜欢听!这让我疯了
什么时候需要new在Java中使用关键字.我知道你应该在创建像这样的对象的实例时使用它:
TextView textView = new TextView(this);
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有时在代码中我注意到new没有使用,我感到困惑..在这行代码中:
AssetManager assetManager = getAssets();
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为什么不像这样创建AssetManager的实例:
AssetManager assetManager = new AssetManager();
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那么它被设置为等于getAssests()?
什么时候应该new使用?
谢谢!
在Java中,如果我想在不创建特定类的实例对象的情况下使用方法,则使用静态导入.
就像是:
import static com.company.SomeClass.*;
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然后,我可以在另一个类中调用该类的方法,而无需创建SomeClass的实例.
一旦我使用该类中的方法,该类的构造函数是否也被调用?
例如,如果我打电话
SomeClass.doStuff();
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幕后是否为SomeClass调用构造函数?
我使用的是OpenGL 4.1和GLSL 410.我试图使用以下坐标对我制作的正方形进行纹理处理:
float points[] = {
-0.5, 0.5,
-0.5, -0.5,
0.5, -0.5,
-0.5, 0.5,
0.5, -0.5,
0.5, 0.5
};
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我像这样画广场:
glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 6);
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在我读过的所有教程中,作者使用元素缓冲区绘制正方形或只有四个顶点.这意味着我读过的所有教程都有与每个顶点对齐的纹理坐标.对我来说,我使用6个顶点,所以我不确定如何排列纹理坐标.
这样的坐标会适用于我的情况:
float texcoords[] = {
0.0, 1.0,
0.0, 0.0,
1.0, 0.0,
0.0, 1.0,
1.0, 0.0,
1.0, 1.0
};
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我已经做了很多阅读,但没有遇到任何像我一样使用六个顶点的人.
我的纹理坐标是否有效,如果没有,那么提出纹理坐标的最佳方法是什么.
我试图改变Android按钮的外观,但我无法让它工作.我在"custom_button.xml"中使用此代码来处理按钮的绘制:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item
android:drawable="@drawable/btn_normal"
/>
<item android:drawable="@drawable/btn_over"
android:state_pressed="true"/>
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在我的布局文件中,我将按钮的背景设置为custom_button drawable.正常状态有效(首次出现的状态),但按下按钮时图像不会改变.我仔细检查以确保我使用不同的图像而且我是.有谁知道为什么这不起作用?
谢谢!
我正在尝试覆盖 newDocument: 在我的基于 Cocoa 文档的应用程序中。我有一个标准项目,当在菜单栏中单击 New 时,First Responder 会收到该操作。我的目标是在菜单栏中单击“新建”(有点像 Photoshop)时,显示一个包含新文档配置的窗口。阅读 Apple Docs 后,我发现我需要在 NSDocumentController 子类中覆盖 newDocument: 。然后我设置在调用 newDocument: 时应该出现一个配置窗口。
使用我的 NSDocumentContoller 子类的最佳方法是什么?我可以在 Interface Builder 中拖出一个对象并将该方法连接到 MainMenu 栏,但我不确定这是一个好的做法。我应该如何使用我的 NSDocumentController 作为我的 MenuBar 的新第一响应者?
既然OS X可以使用OpenGL 4+,我想开始学习更现代的OpenGL.我正在使用的教程使用FreeGLUT作为窗口框架.虽然OS X拥有Apple自己的GLUT适应性,但它已经过时,并且不适用于现代OpenGL.要安装FreeGLUT,我首先安装了X11 2.7.4(以获得GL/glx.h).然后我从FreeGLUT网站下载了FreeGLUT的tar球......版本2.8.1.然后我在终端做了以下事情:
./configure CFLAGS="-I/usr/X11/include/X11/extensions -L/usr/X11/lib" LIBS="-lXrandr -lXxf86vm -lXi" --with-x --x-includes=/usr/X11/include
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据我所知,这很有用.我继续做所有这些,并给了很多这些:
clang: warning: argument unused during compilation: '-L/usr/X11/lib'
smooth_opengl3.c:131:1: error: unknown type name 'PFNGLGENBUFFERSPROC'
PFNGLGENBUFFERSPROC gl_GenBuffers;
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我收到了无数的这些错误; 这些名字都附有PFNGL.
然后我得到了一个致命的错误,说明发出的错误太多,并且make会被停止.
任何OS X或OpenGL用户都知道如何解决这个问题?
cocoa ×3
java ×3
macos ×3
object ×2
opengl ×2
static ×2
android ×1
c++ ×1
constructor ×1
freeglut ×1
function ×1
glut ×1
import ×1
ios ×1
namespaces ×1
new-operator ×1
nsscrollview ×1
nsview ×1
objective-c ×1
oop ×1
textures ×1
uiscrollview ×1
variables ×1