主线程及其runloop中的代码如何交互?例如,主线程中的所有代码是否必须运行,直到它在进入runloop之前处于空闲状态?或者runloop在主线程中执行代码的过程中检查其源代码?runloop源是否有可能阻止主线程代码执行(因为它在同一个线程上运行)?
我试图理解主要线程代码如何适应在宏观方案中的runloop图片(反之亦然).
这是一个runloop与我们的代码一起的样子:
主线程:
- runloop以特定间隔运行
- runloop完成运行,我们的代码运行
- 我们的代码运行完毕,转到(1)(如果我们的代码运行得太久以至于runloop没有机会运行怎么办?)
-[SDImageCache initWithNamespace]执行dispatch_sync分配NSFileManager.dispatch_async在这里做单线的理由或好处是什么?请参阅第78行的完整代码.
// Init the disk cache
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
_diskCachePath = [paths[0] stringByAppendingPathComponent:fullNamespace];
dispatch_sync(_ioQueue, ^
{
_fileManager = NSFileManager.new;
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Xcode 5中,通常在排水沟中每个测试方法的开头旁边都有这个复选标记,您可以将鼠标悬停并单击以运行该个案(或整个测试用例).在特定的Xcode安装上,我无法做到这一点 - 我只能通过单击Test Navigator窗格中的单个播放图标来运行整个测试套件.
不知道这是否可能是由配置问题引起的?

在命令行应用程序中创建了一个扩展.当我尝试调用calc方法时,它将无法工作.调用desc有效.
我错过了什么?
protocol Calculatable {
var desc:String { get }
mutating func calc()
}
class MyClass : Calculatable {
var desc:String = "MyClass"
func calc() {
desc += " is great"
}
}
extension Int: Calculatable {
var desc:String { return "hi" }
mutating func calc() {
self += 10
}
}
7.desc // works
7.calc() // Compiler error: could not find member calc
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Swift中"with"关键字的目的是什么?到目前为止,我发现如果需要覆盖现有的全局函数(例如toDebugString),可以使用该关键字.
// without "with" you get "Ambiguous use of 'toDebugString'" error
func toDebugString<T>(with x: T) -> String
{
return ""
}
toDebugString("t")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Swift中,应该在初始化当前类的所有属性之后调用super的初始化程序.然而,这不是针对Objective-C init完成的,其中在初始化当前类中的属性之前首先调用super init.
Swift试图通过强制执行此操作来阻止哪些问题?为什么Objective-C能够避免Swift试图阻止的问题?
核心数据实体的命名是否有约定?我听到的关于不给 Core Data 实体添加前缀的论点是因为它们不可能发生冲突,因为它们只需要在模型中唯一,但这是不正确的,因为生成的 NSManagedObject 子类仍然可能与现有的 Objective-C 类发生冲突。
因此,对我来说,对核心数据实体做两件事似乎是合乎逻辑的:用我的项目类前缀作为前缀,并用实体作为后缀。这样,我知道它是一个核心数据实体,并且它的名称永远不会与任何其他类冲突。
在Swift中,元组与函数参数有什么关系?
在以下两个示例中,函数返回相同的类型,即使一个采用元组而另一个采用两个参数.从调用者的角度来看(没有窥视代码),函数是否采用元组或常规参数没有区别.
函数参数在某些方面与元组有关吗?
例如
func testFunctionUsingTuple()->(Int, String)->Void {
func t(x:(Int, String)) {
print("\(x.0) \(x.1)")
}
return t
}
func testFuncUsingArgs()->(Int, String)->Void {
func t(x:Int, y:String) {
print("\(x) \(y)")
}
return t
}
do {
var t = testFunctionUsingTuple()
t(1, "test")
}
do {
var t = testFuncUsingArgs()
t(1, "test")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在常规函数(而不是返回函数)中声明函数参数中的元组时,行为也存在不一致:
func funcUsingTuple(x:(Int, String)) {
print("\(x.0) \(x.1)")
}
func funcUsingArgs(x:Int, _ y:String) {
print("\(x) \(y)")
}
// No longer works, need to call funcUsingTuple((1, "test")) instead
funcUsingTuple(1, "test")
funcUsingArgs(1, "test3") …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在本文中,它说(引用下面的代码):"你必须使用lazy来防止关闭被多次创建."
private lazy var variable:SomeClass = {
let fVariable = SomeClass()
fVariable.value = 10
return fVariable
}()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么懒惰会阻止封闭被多次创建?为什么缺乏懒惰导致它不止一次评估?
故事板有一个水平滚动条,您可以滚动查看其他场景,但在预览故事板场景时不会出现滚动条.如何滚动故事板预览?(假设我没有使用魔法鼠标)
swift ×5
ios ×2
objective-c ×2
core-data ×1
nsrunloop ×1
sdwebimage ×1
storyboard ×1
tdd ×1
tuples ×1
unit-testing ×1
xcode ×1
xcode5 ×1
xcode7 ×1