我有同样的问题,但我是编程和Code :: Blocks的新手,我想使用GDI32库.我该如何安装?我很困惑,因为我可以使用windows.h标头,但有些功能TextOut不可用.
我有这门课:
public abstract class Addressable {
abstract <T extends "this" Addressable> void hardEquals(T t);
}
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方法hardEquals(T t)不是我想要的.我想要的是将T绑定为同一类this.换句话说,当我Addressable使用具体类扩展类时MyAddressable,我希望该方法hardEquals()具有签名:
void hardEquals(MyAddressable t);
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为了完整性:
public class MyAddressable extends Addressable {
void hardEquals(MyAddressable t);
}
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我想创建一个模块,并将其加载到haskell库中.我可以使用haskell-platform的工具与ubuntu 11或Windows 7一起工作.这是我的模块:
module Pkr.Element(..) where
import Char
data Card = Card Int deriving (Eq)
seme :: Card -> Int
seme (Card x) = mod (div x 13) 4
label :: Card -> Int
label (Card x) = mod x 13
instance Ord Card where
(>) x y |ix == iy = False
|ix == 0 = True
|iy == 0 = False
| otherwise = (ix > iy)
where
ix = label x
iy = label y
instance Show …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个简单的Web应用程序,并且正在使用两个js库:dat.gui和three.js。
我的问题是下拉菜单被锁定。我打不开
// gui initialization (dat.gui)
function initGui() {
var Options = function() {
this.tenda = 'bar';
};
config = new Options();
var gui = new dat.GUI();
var subGui = gui.addFolder('Setting');
subGui.open();
// callbacks
subGui.add( config, 'tenda', ['bar', 'pie', 'area']).
onChange(
function() {
if (config.tenda === 'bar') { ... }
else if (config.tenda === 'pie') { ... }
else if (config.tenda === 'area') { ... }
}
);
};
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在网络上阅读,这似乎是一个已知问题,但是在某些示例中,我看到下拉菜单运行良好。我是js的新手,所以我认为“也许存在一些范围问题”,因此我将初始化过程放在了一个可以正常工作的函数中。但是问题仍然存在。
我正在使用Ubuntu / Chrome和Ubuntu / Firefox。您可以在此处检查整个代码,在这里我使用复选框而不是下拉菜单。
我有一个安装模块,数据类型卡.我把它作为类Show的实例,但是在ghci中出了点问题:
module Poker where
data Card = Card Int
...
instance Show Card where
show card = ...
...
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我打开ghci并输入:
>:m + Poker
>Card 0
..
..
..
(Nothing) => I stop the execution
>Poker.show (Card 0)
> "Ace of Hearts"
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看来我的数据类型不是Show类的实例,为什么?
谢谢大家!有用!:)
我定义了一种数据类型:
Data Card = Card Int deriving (Show, Eq)
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(我也定义了一个类型同义词:
Type Cards = [Card]
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)
然后使它成为:
instance Ord Card where
x > y |ix == iy = False
|ix == 0 = True
|iy == 0 = False
|otherwise = (ix > iy)
where
ix = label x
iy = label y
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然后当我输入:
(Card x) > (Card y) :: x,y are Int
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它工作,但当我输入:
[(Card x)] > [(Card y)] :: x,y are Int
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它进入循环.
为什么会这样?我如何解决它?
我正在Erlang开发游戏,现在我需要阅读标准输入.我尝试了以下调用:
io:fread()
io:read()
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问题是,当它包含空格时,我无法读取整个字符串.所以我有以下问题:
我希望格式化这个功能:
getEnv :: [Func] -> ([Char] -> RetType)
getEnv [] = (\_ -> undefined)
getEnv ((Func (RetTypeType t) (Ident fname) _ _):fs) = (\x -> if x == fname then t else getEnv fs)
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问题是由长模式匹配引起的,现在我不想更改构造函数的名称.此外,第三行功能的右侧部分对我来说也不容易格式化.
虽然不是生死攸关的问题,但我很好奇你如何格式化这段代码.谢谢.
我正在尝试用openGl编写一个obj查看器.这个程序只需绘制模型面的线条,所以我需要加载:
现在我只加载obj文件,每面有3个元素,所以我可以在GL_TRIANGLE模式下绘制元素,但是我遇到了一些模型的麻烦:
http://people.sc.fsu.edu/~jburkardt/data/obj/icosahedron.obj
加载阶段似乎运行良好,我认为问题出在render()函数中:
static void render(void)
{
glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, g_resources.vertex_buffer);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(
3, /* size */
GL_FLOAT, /* type */
3*sizeof(GLfloat), /* stride */
(void*)0 /* array buffer offset */
);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, g_resources.element_buffer);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glDrawElements(
GL_TRIANGLES, /* mode */
theModel->face.size(), /* count */
GL_UNSIGNED_INT, /* type */
(void*)0 /* element array buffer offset */
);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glutSwapBuffers();
}
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我还有一些问题: