我有几个 32 位(带 alpha 通道)位图图像,我将它们用作游戏中的基本信息。RGBA 值的微小变化会破坏一切,所以我不能使用像 S3TC 这样的有损压缩方法。
是否有任何可行的无损压缩算法可以与 OpenGL 一起使用?我正在使用片段着色器,我想使用glCompressedTexImage2D()方法来定义纹理。我还没有尝试过使用GL_COMPRESSED_RGBA参数用 OpenGL 压缩纹理,我有没有机会通过这种方式获得无损压缩?
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