Android中使用的SQLite版本是什么?
原因:我想知道如何处理模式迁移.较新的SQLite版本支持"ALTER TABLE"SQL命令,这将节省我不得不复制数据,删除表,重新创建表和重新插入数据.
显然<input>,任何事件都不会处理残疾人
有没有办法解决这个问题?
<input type="text" disabled="disabled" name="test" value="test" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
$(':input').click(function () {
$(this).removeAttr('disabled');
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这里,我需要单击输入以启用它.但如果我不激活它,则不应发布输入.
我正在使用Android Animation,我发现Android坐标系非常混乱,所以我在这里问一下这个问题,关于坐标在Android中是如何工作的.我正在关注此图像以将一个视图移动到另一个视图,但它似乎无法正常工作:
如何为每个循环获取a的索引...我想每隔一次迭代打印数字
例如
for(value in collection) {
if(iteration_no % 2) {
//do something
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在java中我们有传统的for循环
for(int i=0; i< collection.length; i++)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
怎么弄到我?
如何更改UITableView中每个单元格末尾出现的分隔线?我想要一个图像是一个薄分隔符类型的线图像.
我刚刚安装了一个Linux系统(Kubuntu),并想知道是否有一个程序可以让python程序可执行linux.
如何在目录甚至子目录中找到所有零字节文件?
我这样做了:
#!/bin/bash
lns=`vdir -R *.* $dir| awk '{print $8"\t"$5}'`
temp=""
for file in $lns
do
if test $file = "0"
then
printf $temp"\t"$file"\n"
fi
temp=$file
done
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我只得到该目录文件中的结果而不是所有文件,如果任何文件名有空格,那么我只得到第一个单词后跟tab
谁能帮我?
我正在尝试编译2007年编写的C++软件包,我收到了这个错误:
error: ‘uint32_t’ does not name a type
这是在使用g ++ 4.5.2的64位Ubuntu中发生的.它使用g ++ 4.1.2在64位CentOS上编译良好.
#include我缺少一个或一个编译器标志吗?或者,我应该typedef用来分配uint32_t一个size_t或者一个unsigned int?
我正在使用设计支持库23.2.我在build.gradle中添加了这些行,因为我的Gradle Plugin是1.5版本
defaultConfig {
applicationId "com.abc.xyz"
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 23
versionCode 1
versionName "1.0"
generatedDensities = []
}
aaptOptions {
additionalParameters "--no-version-vectors"
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如它在这里指定的那样
但我不能将srcCompat属性用于我的imageview.
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:srcCompat="@drawable/wallpaper"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中@ drawable/wallpaper是一个矢量资源文件
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="24dp"
android:height="24dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path
android:fillColor="#FF000000"
android:pathData="M4,4h7V2H4c-1.1,0 -2,0.9 -2,2v7h2V4zm6,9l-4,5h12l-3,-4 -2.03,2.71L10,13zm7,-4.5c0,-0.83 -0.67,-1.5 -1.5,-1.5S14,7.67 14,8.5s0.67,1.5 1.5,1.5S17,9.33 17,8.5zM20,2h-7v2h7v7h2V4c0,-1.1 -0.9,-2 -2,-2zm0,18h-7v2h7c1.1,0 2,-0.9 2,-2v-7h-2v7zM4,13H2v7c0,1.1 0.9,2 2,2h7v-2H4v-7z"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它说
错误:(14)在'android'包中找不到属性'srcCompat'的资源标识符
我的Gradle版本是1.5.我怎样才能使用srcCompat?
我正在尝试为服务器JSON响应创建和使用缓存.
例如:
将JSON对象缓存到内部存储器,并在我们没有Internet连接时使用它.
在下面的示例代码中,我找不到任何有关如何缓存它的文档,Volley并且当再次更新的服务器头不会过期时重用该文档.
像这样:将expiration设置为header并使用缓存并尝试在到期后再次加载.
我正在尝试为此方法设置缓存机制:
private void makeJsonArryReq() {
JsonArrayRequest req = new JsonArrayRequest(Const.URL_JSON_ARRAY,
new Response.Listener<JSONArray>() {
@Override
public void onResponse(JSONArray response) {
msgResponse.setText(response.toString());
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
}
});
AppController.getInstance().addToRequestQueue(req,tag_json_arry);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
缓存方法:
public static Cache.Entry parseIgnoreCacheHeaders(NetworkResponse response) {
long now = System.currentTimeMillis();
Map<String, String> headers = response.headers;
long serverDate = 0;
String serverEtag = null;
String headerValue;
headerValue = headers.get("Date");
if (headerValue != null) {
serverDate = HttpHeaderParser.parseDateAsEpoch(headerValue); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)