我有4个实体:
人(姓名,电子邮件等)
我需要3个屏幕,除了Counterpart之外每个屏幕一个,我在几个设计可能性中犹豫不决.目标是避免给定屏幕中存在父实体已存在屏幕的重复字段.例如,如果我为Person设计了一个屏幕,我想以某种方式在子屏幕实体的屏幕中重复使用此屏幕(而不是复制字段,例如'name').
我带来了以下选项:
对platfom screen/xml继承非常感兴趣,这似乎很适合我的问题,但它确实只适用于平台屏幕,而不是用户设计的,不幸的是.
设计一个(智能)屏幕,您可以在某种程度上选择实体类型,然后屏幕会动态添加GUI组件来处理实体的细节.屏幕将更加复杂,并且主要通过代码进行管理,而不是视觉设计,这让我很烦恼(为什么还有视觉设计师).除非有设计提示.
设计3个不同的屏幕,但有一种方法可以重复使用以前在视觉上设计的字段组.我知道我可以在代码中完全生成GUI组件.
为实体细节设计3个编辑器屏幕,并有一些方法来组合/嵌入它们,但在这种情况下,我可能不得不将实体模型从继承更改为组合,以使其更容易.
现在我倾向于选项2),当他们处理的细节不再相关时,使用例如框架折叠自己,但我担心它不会起作用,因为编辑器绑定到特定的类.
经验丰富的CUBA开发人员会建议什么?