本指南讨论flutter和原生android之间对话的方法通道。
https://flutter.dev/docs/development/platform-integration/platform-channels
我已经为我的 flutter 模块生成了“aar”文件,并将该 aar 文件包含在我的本机 android 应用程序中。现在,当我单击 Android 应用程序中的按钮时,我将通过 Android 中的 FlutterActivity 类启动我的 flutter 模块。
现在我的问题是,如何在本机 android 代码和生成的 aar 代码之间进一步通信?
如何编写我的 flutter 模块,以便当我生成“aar”文件并包含在我的 android 应用程序中时,我能够在它们之间建立通信?
我试图在 Flutter 中使用计算功能。
void _blockPressHandler(int row, int col) async {
// Called when user clicks any block on the sudoku board . row and col are the corresponding row and col values ;
setState(() {
widget.selCol = col;
}
});
bool boardSolvable;
boardSolvable = await compute(SudokuAlgorithm.isBoardInSudoku , widget.board , widget.size) ;
}
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isBoardInSudoku
是SudokuAlgorithm 类的静态方法。它存在于另一个文件中。编写上面的代码,告诉我
error: The argument type '(List<List<int>>, int) ? bool' can't be assigned to the parameter type '(List<List<int>>) ? bool'. (argument_type_not_assignable at [just_sudoku] lib/sudoku/SudokuPage.dart:161)
我该如何解决?可以在不将 SudokuAlgorithm 类的方法从其文件中取出的情况下完成吗?如何向计算函数发送多个参数? …
我有一个将电子与 svelte 以及打字稿支持集成在一起的设置。
当我运行rollup
脚本来编译 svelte 应用程序时,./App.svelte
出现如下所示的找不到模块错误。
Plugin typescript: @rollup/plugin-typescript TS2307: Cannot find module './App.svelte' or its corresponding type declarations.
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这是我的package.json
配置:
{
"name": "tapwire-electron-first",
"productName": "tapwire-electron-first",
"version": "1.0.0",
"description": "My Electron application description",
"main": "dist/index.js",
"scripts": {
"electron-start": "tsc && electron-forge start",
"electron-package": "electron-forge package",
"electron-make": "electron-forge make",
"electron-publish": "electron-forge publish",
"electron-lint": "eslint --ext .ts .",
"svelte-build": "rollup -c",
"svelte-dev": "rollup -c -w",
"svelte-start": "sirv public",
"svelte-validate": "svelte-check",
"start": "run-p svelte-dev electron-start"
},
"keywords": [], …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在下面显示的代码中,在获取 BuildContext 对象后从 build 方法中调用 dispatch 事件。如果我希望做的是在 initState 方法本身内的页面开始处理期间分派事件怎么办?
如果我使用 didChangeDependencies 方法,那么我会收到这个错误:
BlocProvider.of() called with a context that does not contain a Bloc of type FileManagerBloc.
如何解决这个问题?
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: BlocProvider<FileManagerBloc>(
builder: (context)=>FileManagerBloc(),
child: SafeArea(
child: Container(
child: Column(
children: <Widget>[
Container(color: Colors.blueGrey, child: TopMenuBar()),
Expanded(
child: BlocBuilder<FileManagerBloc,FileManagerState>(
builder: (context , state){
return GridView.count(
scrollDirection: Axis.vertical,
physics: ScrollPhysics(),
crossAxisCount: 3,
crossAxisSpacing: 10,
children: getFilesListWidget(context , state),
);
},
),
)
],
),
),
),
)); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我尝试使用以下方法安装类型定义:
我的代码在server.js
javascript 文件中。
npm install @types/express
但是在实例化 express 后,它似乎仍然没有为 app 提供智能感知。
但是当我像这样使用 express 时:
app = express() ;
app.listen(8000) ;
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如何解决这个问题?
我正在使用Firebase来托管我的nodejs应用程序并使用云功能.
使用命令firebase serve --only functions,hosting
我正在部署我的应用程序.
action="/putNPK"
从节点运行时,我有一个表单并且工作正常.
但是当我通过firebase提供服务时,我在提交表单时收到此错误.
{"error":{"code":404,"status":"NOT_FOUND","message":"/putNPK is not a recognized path.","errors":["/putNPK is not a recognized path."]}}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何解决这个问题?
firebase.json看起来像这样: -
{
"database": {
"rules": "database.rules.json"
},
"hosting": {
"public": "public",
"rewrites": [
{
"source": "**",
"function": "app"
}
],
"ignore": [
"firebase.json",
"**/.*",
"**/node_modules/**"
],
"trailingSlash": true
}
}
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这是我的文件夹结构: -
index.js的内容: -
const admin = require("firebase-admin") ;
const express = require("express") ;
const app = require("express")() ;
const bodyparser = require("body-parser") ;
const functions = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript node.js firebase firebase-hosting firebase-realtime-database
我在这里开源的电子反应项目:Windows-terminal-tweaker
npm run release
从renderer
文件夹运行后,它将在renderer/dist
目录中构建应用程序。
该dist/TerminalTweaker
目录包含所有已构建的文件以及该.exe
文件。
之后,我可以使用electron-windows-store
来使我的应用发布准备就绪。这是我的脚本:
const convertToWindowsStore = require('electron-windows-store')
convertToWindowsStore({
containerVirtualization: false,
inputDirectory: 'dist/TerminalTweaker',
outputDirectory: 'output',
packageVersion: '1.0.0.0',
packageName: 'terminalTweaker',
identityName : '<secretId>' ,
familyName : '<secretString>' ,
publisherDisplayName : "Natesh M Bhat" ,
packageDisplayName: 'Terminal Tweaker',
packageDescription: 'Tweak your windows terminal to heart\'s content with this app using its beautiful interface to configure everything about the terminal.',
packageExecutable: 'dist/TerminalTweaker/Terminal Tweaker.exe',
publisher: 'CN=<secretString>',
windowsKit: 'C:\\Program Files (x86)\\Windows …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) windows-store windows-store-apps reactjs electron electron-builder
我已经deno
通过运行安装了一个脚本:
deno install https://deno.land/std/examples/welcome.ts
我现在如何卸载这个脚本?
deno 中是否有可以卸载已安装脚本的子命令?
我试图执行以下操作:
echo ${{secrets.key}} > myfile
但不幸的是,这不起作用,因为当我检查时,我的文件将是空的。如何将 github Secret 的内容保存到文件中?
来自反应的背景,它有许多生命周期方法,在这些方法中,我可以决定是否重新渲染组件。当我有很多组件时,我最近遇到了性能问题,因为它必须重新渲染所有这些组件。
我有什么办法可以阻止这种重新渲染,或者可以对其进行更多控制来决定何时重新渲染而无需遍历小部件树?