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两种 gin 模式 debug 和 release 之间有什么区别?

我说的是gin的不同模式,是Golang的http框架,不是VS IDE的。

go

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处理来自 C# 的 Java 插件异常?

例如

安卓专区

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
  }

  public int divide(int a, int b) throw Exception{
    return a / b;
  }
}
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Unity3D部分:

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
int rlt = jo.Call<int>("divide", new object[](10, 0));
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显然,在Java中调用divide(10, 0)时会产生异常。但是,Unity3D代码中可以捕获异常吗?谢谢!

c# java-native-interface android unity-game-engine

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昂首阔步,如何指定要返回的文件?

我想从服务器下载文件,然后按以下方式定义swagger文件:

swagger: '2.0'

################################################################################
# API Information
################################################################################
info:
  version: v0
  title: XXX REST API

host: api.xxx.io
basePath: /v0

schemes:
  - http
  - https
produces:
  - application/json

################################################################################
# Security
################################################################################


################################################################################
# Parameters
################################################################################
parameters:
  productId:
    name: productId
    in: path
    description: The product identifier
    type: string
    required: true

################################################################################
# Paths
################################################################################
paths:
  /products:
    get:
      description: Get the list of products
      operationId: getProducts
      responses:
        200:
          description: OK
          schema:
            type: array
            items:
              $ref: '#/definitions/Product'

  /resources/{productId}:
    parameters:
      - $ref: '#/parameters/productId'
    get: …
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file-io restful-architecture swagger swagger-ui

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Unity3d开发:JNI错误(app bug):访问陈旧的本地引用0x200001(大小为0的表中的索引0)

我在开发unity3d项目时使用AndroidJavaObject.我尝试了一个非常简单的代码,如下所示,但它会引发标题中的异常.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Threading;

public class MainScript : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
	}

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 1000, 200), "Open Activity"))
        {
            Debug.Log("pressed");

            Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(ListenThread));
            t1.IsBackground = false;
            t1.Start();
        }

        //quit  
        if (Input.GetKey(KeyCode.Escape) || Input.GetKey(KeyCode.Home))
        {
            Application.Quit();
        }
    }


    public static void ListenThread()
    {
        AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("java.lang.String", "some_string");
        int hash = jo.Call<int>("hashCode");
        Debug.Log(hash);
    }


}
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但是,如果我没有按如下方式将AndroidJavaObject放在一个线程中,它将正常运行.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using …
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c# java-native-interface android unity-game-engine

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