如何在每一帧刷新时间获得持久的刻度。例如,在 Flame 游戏引擎中,update
大约每秒调用一次方法,并传递
1/60
一个带有经过时间的值。
我想实现一个风扇旋转的简单动画。我想根据用户输入改变其旋转速度。我的想法是,在每次勾选时,我都会以固定值旋转风扇图像/容器。随着用户速度的提高,我将增加乘数。很少有像使用火焰引擎或耀斑这样的选择,但它们似乎有点过分了。另外,我可以使用,但有一些开销,例如完成后反转动画并转发它,所以...
我认为会有一个简单的解决方案,它将在大约每 1/60 发生的每个帧刷新时间通知我秒,然后将经过的时间传递给我(大约 167 毫秒左右)。dt
SingleTickerProviderMixin
dt