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Flutter 中的持久代码

如何在每一帧刷新时间获得持久的刻度。例如,在 Flame 游戏引擎中,update大约每秒调用一次方法,并传递 1/60一个带有经过时间的值。 我想实现一个风扇旋转的简单动画。我想根据用户输入改变其旋转速度。我的想法是,在每次勾选时,我都会以固定值旋转风扇图像/容器。随着用户速度的提高,我将增加乘数。很少有像使用火焰引擎或耀斑这样的选择,但它们似乎有点过分了。另外,我可以使用,但有一些开销,例如完成后反转动画并转发它,所以... 我认为会有一个简单的解决方案,它将在大约每 1/60 发生的每个帧刷新时间通知我秒,然后将经过的时间传递给我(大约 167 毫秒左右)。dt

SingleTickerProviderMixin

dt

flare dart flutter flutter-animation flame

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