我需要一个帮助来简化这个陈述.如何将foreach改为lambda
var r = mp.Call(c => c.GetDataset()); // returns IEnumerable of dataset
foreach (DatasetUserAppsUsage item in r)
{
datasetUserAppsUsage.Merge(item.AppsUsageSummary);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能重复:
如何在C++中处理构造函数中的失败?
C++中是否有任何模式,所以如果出现故障,我可以在构造函数中终止对象创建?那么调用构造函数的客户端获得了有关失败的obj创建的信息?
是什么让这些集合具有可绑定性?是否有通用接口List,DataTable可以绑定到同一个控件?
我试图为winapi函数制作包装器GetWindowText.函数返回std :: wstring,但我不知道如何处理错误发生的地方.我返回NULL但我知道这是错的.
std::wstring GetWindowText(HWND handle)
{
const int size = 1024;
TCHAR wnd_text[size] = {0};
HRESULT hr = ::GetWindowText(handle,
wnd_text, size);
if(SUCCEEDED(hr))
return std::wstring(wnd_text);
else
return NULL;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我制作了三个光源和一个立方体
我没有看到脸上的光点.它看起来像整个多边形被点亮.我不知道这个有形和立方体需要更多的多边形或者可能是光线设置都不好.我使用的设置.
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glLightf(GL_LIGHT2, GL_SPOT_CUTOFF, 150.0f);
glLightf(GL_LIGHT2, GL_SPOT_EXPONENT, 15.0f);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个32位变量存储的大数字,时间(微秒).我需要一个帮助,如何将微秒时间改为毫秒,所以我可以存储32位数的差异结果.
更多细节:我有两次32位变量.其中一个变量具有更高有效位,而另一个变量具有更少有效位.这个时间有微秒分辨率,所以我想把它改成毫秒.那么如何划分存储在两个变量中的数字.
我有对象列表.我从该列表中获取了一些项目并对项目执行了一些操作.如果工作没有错误,我希望从列表中删除这些项目.之后,在擦除时,我得到异常迭代器的异常.我知道tmp是不同的列表.但是如何解决这个问题呢?
#include <list>
class A
{
public:
A(int i):i_(i){}
private:
int i_;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
std::list<A> list;
A a(1), b(2), c(3);
list.push_back(a);
list.push_back(b);
list.push_back(c);
std::list<A> tmp;
tmp.insert(tmp.end(), list.begin(), list.end());
// do something with tmp
// if all is ok, then erase what is done
list.erase(tmp.begin(), tmp.end());
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
tmp.Insert并不总是满满的list.它可以复制部分list,所以我不想要清楚整体list.
RPC现在还在使用吗?或者rpc被其他技术取代了?如果我用C++开始新项目我应该考虑使用RPC吗?
更多信息,因为我知道RPC仍然在生产代码中使用:
我有两个相互通信的应用程序.这两个是在同一台机器上,但一个是服务,第二个是用户应用程序.用户应用每2,3秒发送一次服务应用.第二次使用rpc.我有1个客户端和许多具有本地数据库的计算机.并且该客户端需要从这些计算机获取一些数据.
我应该为这两个场景使用像Thrift这样的东西吗?或者它太大了?
什么决定是否session.Save(...)立即向数据库发送查询?或者它推迟commit()?
我在活动上有许多按钮,所有按钮都使用以下代码调用相同的活动
startActivityForResult()
结果被捕获
void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data).
我怎么知道按钮返回结果?
我有代码:
T x,y;
T* t = new T[10];
t[0] = x;
t[0] = y;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
会发生什么:
new T[10]使数组调用默认构造函数.
t[0]被解除引用的指针?所以,如果我赋值x,x则复制(T复制构造函数被调用);
next如果我将y值赋给同一位置,则调用下一个复制构造函数或赋值运算符?旧价值被妥善销毁了吗?