我想使用对象序列化在Mono服务器和Silverlight客户端之间通过网络进行通信.序列化节省空间并且速度非常快非常重要,因为服务器将承载多个实时游戏.
我应该使用什么技术?BinaryFormatter为此应用程序中不需要的序列化类(版本,文化,类名,属性名等)增加了大量开销.
我能做些什么来提高空间效率?
我正在用C#开发一些小工具,基本上它们只是作为一个控制台应用程序工作正常,从exe配置文件(System.Configuration)读取一些配置值.
但是编辑XML文件并不是一个很好的用户体验,所以我正在寻找一个工具/库,它可以在WPF或Winforms中创建一个简单的配置屏幕,供用户更改这些值.
对于许多简单的情况,这应该是可以自动化的.我没有找到任何可以解决这个问题的现有工具.有没有人知道为配置文件或任何可以加速创建此类工具的工具创建UI的工具?
在纯WPF中创建它应该不是问题,但欢迎使用任何加速该过程的工具.
我正在寻找合适的算法来解决这个图像处理问题:
我可以使用OpenCV计算轮廓,但由于图像失真,它通常包含4个以上的角点.是否有一个很好的近似算法(最好使用OpenCV操作)来使用二进制图像或轮廓描述找到矩形角点?
图像如下所示:
谢谢!
丹尼斯
我想要实现以下目标:
这里的问题是最后一步.
向DOM添加新的CSS文件没有问题,但我怎么知道浏览器何时完成加载文件?在实际加载文件之前,我无法使用新加载的样式启动动画.
或者:是否可以使用异步请求加载CSS文件,并使用Javascript将CSS代码注入DOM而无需手动解析?
非常感谢你!
丹尼斯
我使用subprocess在python中生成一个进程,并希望使用管道从程序中读取输出.C++程序似乎并没有关闭管道,即使明确告诉它关闭.
#include <cstdlib>
#include <ext/stdio_filebuf.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char **argv) {
int fd = atoi(argv[1]);
__gnu_cxx::stdio_filebuf<char> buffer(fd, std::ios::out);
std::ostream stream(&buffer);
stream << "Hello World" << std::endl;
buffer.close();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我用这个python片段调用这个小程序:
import os
import subprocess
read, write = os.pipe()
proc = subprocess.Popen(["./dummy", str(write)])
data = os.fdopen(read, "r").read()
print data
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
read()方法不返回,因为fd未关闭.在python中打开和关闭write fd解决了这个问题.但这对我来说似乎是个黑客.有没有办法在我的C++过程中关闭fd?
非常感谢!
我正在尝试通过 ADB 在 Android 手机上的后台运行 shell 脚本。为了简化,让我们让它休眠 100:
$ adb shell
$ echo "nohup sleep 100&" > /data/local/tmp/test.sh
$ sh /data/local/tmp/test.sh
(does not block and returns to the shell immediately as expected. However:)
$ exit
(blocks until the sleep process is done)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过单个 adb 命令行执行相同的操作也会阻塞:
$ adb shell sh /data/local/tmp/test.sh
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否正确运行脚本,但 adb 调用会阻塞,直到“睡眠 100”完成。如果我 CTRL-C 退出 adb,睡眠过程会继续运行,因此 nohup 部分似乎工作正常。
如何在生成子进程后让 adb 退出而不强制终止主机端的 adb 进程?