在Python中查找列表中元素索引的好方法是什么?
请注意,列表可能未排序.
有没有办法指定要使用的比较运算符?
有没有办法让Perforce向每个支票发送电子邮件给特定存款?
如何在异常上设置断点?理想情况下,我希望能够从抛出异常的代码中看到调用堆栈和局部变量.
debugging exception visual-studio-2010 visual-studio-2008 visual-studio
我知道你应该只在必要时优化事物.但是,如果认为有必要,你最喜欢的低级别(与算法级别相比)优化技巧是什么.
例如:循环展开.
在C++中使用引用指针是否合法?
例如:
int &ref = array[idx];
func(&ref);
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如果func()已经存在于您无法更改的库中,我可以想到为什么您可能想要这样做的一个原因.
我有一个类字段,它是一个std :: vector.我知道我希望这个向量包含多少个元素:N.如何用N个元素初始化向量?
我正在寻找有关如何在python中进行按位数学的建议.
我遇到的主要问题是python的按位运算符具有无限精度,这意味着-1实际上是"111 ....... 111".那不是我想要的.我想模拟真正的硬件,它具有一些固定的精度,比如32位.
以下是一些问题:
1)-n应返回32位2的补码数(这可以通过取无限精度的低32位来实现)
2)n >> 3,应该是32位数的算术移位,这意味着如果位31为'1',则位移31后应为'1'.
在Direct3D中乘以矩阵以获得结果时,我收到了两个相互矛盾的答案.教程确实表示要从左到右相乘,这很好,但这不是我想象它的方式.
这是一个例子:
OpenGL(从上到下阅读):
GLRotatef(90.0f);
GLTranslatef(20.0f,0,0);
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因此,您可以将世界轴旋转30度.然后在现在旋转的x轴上平移20.0,这样看起来你正在世界y轴上升.
在Direct3D中,做:
wm = rotatem * translatem;
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是不同的.看起来这个物体只是在原点处旋转并在世界的x轴上平移,因此它向右移动而不是向上移动.它只有在我颠倒顺序并从右到左阅读时才有效.
还有例如,在frank luna的关于DX10的书中,他开始解释如何进行镜像反射.我得到了所有这一切,但是当他这样做时:
reflection_matrix = world_m * reflection_m;
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在xy平面周围,我是否将其解释为首先进行世界定位然后反射或相反?
什么是检测我覆盖数组绑定的错误的好方法?
int a[100];
for (int i = 0; i<1000; i++) a[i] = i;
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收集人们在其经验中用于发现此类错误的不同策略列表将会很有帮助.例如,从内存故障点开始执行回溯(对我来说,这通常不起作用,因为堆栈已损坏).