我正在用Core Animation构建一个场景,它看起来类似于旧Apple TV上的屏幕保护程序.连续的图像流(每个a CALayer)从下到上垂直通过.为实现此目的,在图层的动画移出视图后结束后,它会重新定位到底部,分配新图像并重新生成.这发生在animationDidStop委托方法中.但是,我注意到如果我在iPad上运行应用程序时截取屏幕截图,则图层永远不会重新定位到底部,并且不会再次显示.我已经解决了这个问题,而且我确信截屏会导致它.这让我觉得拍摄截图对动画时机有影响.所以...
我遇到过Xcode 4(4.3.1 - 4E1019)的问题.
几个小时后可能更少,我的代码没有正确突出显示,似乎Xcode失去了所有Cocoa的感觉,我最终得到了示例截图,我无法跳转到方法(通过点击按住cmd键的方法) - 这应该按预期工作,它甚至不适用于Cocoa基类.
我发现解决这个问题的唯一方法是去Organizer> Project并删除项目派生数据,然后退出并重新启动Xcode,但不久它再次出错.
有没有其他人有这个问题 ?这真的让我失望了.如果有人有任何提示,这将是伟大的.

尝试查看图形布局视图时,我收到以下错误:
找不到以下类 - EditText(更改为android.widget.EditText,修复构建路径,编辑XML)
该应用程序工作正常,我可以毫无问题地编辑XML.我再也无法加载图形布局视图了.在Main.java文件中,从Android库导入EditText小部件没有任何问题或错误.
我正在使用Eclipse Indigo Service Release 2.获得了所有最新的更新.
我也在使用最新的Android SDK Tools 20.0.1
这是来源.我已经尝试了Source> Cleanup Document and Format选项,以确保XML是正确的.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="63dp" android:text="@string/button1" /> <EditText android:id="@+id/editText1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_alignParentRight="true" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_marginTop="16dp" android:ems="10" android:inputType="" > <requestFocus /> </EditText> </RelativeLayout>
我设法解决了这个问题.
我不得不改变
android:inputType ="" 到 android:inputType ="text"
图形布局视图现在再次起作用.
我正在尝试使用btouch将WEPopover绑定到MonoTouch.它使用UIBarButtonItem类别实现来扩展它的功能,以包括弹出窗口的表示.
@interface UIBarButtonItem(WEPopover)
- (CGRect)frameInView:(UIView *)v;
- (UIView *)superview;
@end
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我如何使用btouch接口定义将其绑定到MonoTouch?
我在我的项目中设置了所有图标文件,并且它们与我的Mac上的.xcodeproj文件一起被找到,并且我已根据屏幕截图将它们添加到plist文件中,当我构建时没有警告,但是当我存档时,我得到4个警告,我不明白.
我没有找到关于新的"图标文件(iOS 5)"的文档,如果我应该镜像"图标文件"属性,我尝试使用和不使用它,我仍然有这些警告.这令人担忧,因为警告解释说它无法验证我的申请.我担心Apple的提交.
如果我从plist中删除这些文件然后没有警告,并且在iPad和iPhone设备上进行测试,设置和聚光灯的图标看起来仍然很好,所以正在使用这些文件.
但是,Apple文档会告诉您在plist中添加对这些文件的引用.
这些文件的位置是否对它们的使用有影响吗?我想将它们从根目录中移除到"Artwork"目录中,但我可以看到这现在从目标摘要中删除了预览.
同样在Organizer的Archive部分,我曾经让iTunesArtwork出现 - 现在我的Icon.png被炸毁了,因此非常难看.我想知道这是否表明我做错了什么?
我没有明确指导如何对待这些图标......


UPDATE
似乎要避免这些警告,您必须在项目的根目录中有一个名为"Resources"的文件夹.并将该文件夹导入Xcode,您仍然必须在plist中声明这两个图标文件.我仍然不知道如何让我的iTunesArtwork在Organizer的Archive视图中使用.
我需要在我的Xcode项目中添加一个外部项目,原因是我需要在外部项目静态库上添加一个Target Dependency.
我似乎无法以我需要的方式添加它,我希望它像这样:

但是,当我将另一个项目添加到我的实际Xcode项目时,我得到以下内容,这不允许我从我的项目中探索该项目,因此我无法添加我需要的依赖项.

请注意,这些屏幕截图来自两个不同的项目,并且在显示我想在我自己的项目中重现的内容中,拖动多个项目按预期工作.
也许我在项目中设置了一些错误的设置?我所做的就是从Xcode获取模板详细主应用程序.
虽然使用MPMoviePlayerController是否有任何方法可以找到缓冲视频时完成的数据百分比?
我的目的是显示进度条,显示加载了多少百分比并显示其百分比的数字计数.
提前致谢.
我加入UIButton了UITableViewCells.我有用户单击按钮时,我们已获得索引路径以使用来自的值NSMutableArray.我用下面的方法来获取当前的信息IndexPath,
[getMeButton addTarget:self action:@selector(resendTheErrorMessage:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
-(void) resendTheErrorMessage:(id)sender
{
NSLog(@"SEnder: %@", sender);
//NSLog(@"Index Path : %@", indexpath);
}
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任何人都可以帮我传递当前的indexpath UIButton's@selector.提前致谢.
编辑:
这是我得到的输出 NSLog()
<UIButton: 0x864d420; frame = (225 31; 95 16); opaque = NO; tag = 105; layer = <CALayer: 0x864d570>>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 现在可以以.pkg文件的形式在Apple中进行应用程序内购买,这真是一个好消息,这意味着Apple现在可以处理有关用户及其已购买内容的验证过程.
但我的应用程序有一个非应用程序购买额外的内容,以非消耗品的形式,问题是我有很多信息...照片(正常和视网膜版本),很多短视频剪辑等...
我的包文件有多大?
我一直试图在我的玉视图中获取mongodb数据.我是node.js的新手,如果这看起来很愚蠢,我道歉!我可以在控制台中查看我的表中的内容:
Material.find(function (err, materials){
console.log(materials);
});
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但我想将这些数据传递给我的玉视图
app.get('/help', function(req, res){
res.render('help', {materials: materials});
});
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我怎样才能做到这一点?
ios ×4
xcode ×3
objective-c ×2
android ×1
calayer ×1
class ×1
cocoa ×1
ipad ×1
iphone ×1
itunes ×1
macos ×1
mongodb ×1
mongoose ×1
node.js ×1
parameters ×1
pug ×1
screenshot ×1
uibutton ×1
uitableview ×1
workspace ×1
xamarin.ios ×1