为iPhone开发一款简单的游戏,能带来更好的表现吗?
我的想法是,第一种技术需要更少的内存,每个UIView,但复杂的iPhone如何处理大量的图像,因为它试图将图像组合成一个更大的纹理或试图在所有小纹理之间切换很多.
另一方面,第二种技术让iPhone有机会处理一个大的PNG,但是每个UIView必须携带的图像重量会增加.
看到目前为止的答案,仍有疑问.似乎需要权衡两个参数:复杂性和CPU密集型编码.决定使用什么技术的我的转折点是什么?
我刚刚切换到框架2.10并喜欢使用RequireJS.我确实有一个自定义文件夹结构(懒得一直写javascripts,所以它的/ js /;).而dist我然后得到以下错误:
错误:错误:模块路径不存在:/tmp/build_udsbfo9u2iwl/target/scala-2.10/classes/public/javascripts/app.js用于名为app的模块.路径相对于:/ tmp/build_udsbfo9u2iwl [info] RequireJS优化完成.
所以要求显然只在javascripts文件夹中查找.我想必须有一些文件夹配置的地方,但我无法找到它.
那么,如何在play framework 2.10中配置requireJs以在优化时使用我的文件夹?
我记得我最近与一位开发人员就私人与公共财产的记忆足迹进行的讨论.我说私人的足迹少于公共足迹.他声称这没什么区别.顺便说一下,我们在讨论C#.
谁是对的,为什么?
显然,语言存在差异.我很好奇它们是什么.
如何检查PHP中的重复电子邮件地址,是否有可能使用Gmail的自动贴标机和标点符号?
例如,我希望将这些地址检测为重复:
username@gmail.com
user.name@gmail.com
username+label@gmail.com
user.name+label@gmail.com
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
尽管Daniel A. White声称:在Gmail中,"@"(和标签)之前随机位置的点可以随意放置.user.name@gmail.com和username@gmail.com实际上是同一个用户.
显然,IIS7干扰了我的apache服务器.更确切地说,它声称端口80.杀死MsDepSvc.exe修复它,但我想首先阻止它形成的MsDepSvc.exe.
谁知道怎么做?
我希望我的iframe能够从iFrame内部的HTML5全屏事件触发器全屏显示.这可能吗?
我有这个小config.json:
{
"version":"0.2.2",
"test":true
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想读取这个文件并在窗口命令行中设置与json文件中的键和值相对应的变量,可能类似于这个伪代码:
for /f %%A in (config.json) do (
SET key = value
)
echo %VERSION%
echo %TEST%
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我该怎么办?
由于混合会影响我们游戏的性能,因此我们尝试了几种混合策略来创建混合的“幻觉”。其中之一是每隔奇数帧绘制一个精灵,导致精灵有一半的时间可见。效果还是不错的。(顺便说一句,你需要一个合适的帧速率,否则你的精灵会明显闪烁)
尽管如此,我想知道是否有任何好的见解可以避免混合,以便在不影响(太多)视觉体验的情况下提高整体性能。
graphics ×2
iphone ×2
performance ×2
audio ×1
batch-file ×1
c# ×1
command-line ×1
detection ×1
duplicates ×1
fullscreen ×1
gmail ×1
html5 ×1
iframe ×1
iis ×1
javascript ×1
memory ×1
opengl ×1
php ×1
properties ×1
requirejs ×1
sass ×1
windows ×1