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GameKit配对无法实现3G连接

我正在为iOS制作多人游戏,我在Apple开发者中心阅读了这个材料,特别是这个.这是我的自定义配对代码,非常简单:

- (void)findProgrammaticMatch {

    GKMatchRequest *request = [[GKMatchRequest alloc] init];
    request.minPlayers = 2;
    request.maxPlayers = 2;
    request.defaultNumberOfPlayers = 2;
    request.playersToInvite = nil;
    request.playerAttributes = 0;
    request.playerGroup = 0;

    UILabel *loading = (UILabel *)[aiw viewWithTag:792];

    [[GKMatchmaker sharedMatchmaker] findMatchForRequest:request withCompletionHandler:^(GKMatch *match, NSError *error) {
        if (error){

            //error handling
            [loaderLayer stopAnimating];
            UIButton *cancelButton = (UIButton *)[loaderLayer viewWithTag:442];
            [cancelButton setTitle:@"Go Back" forState:UIControlStateNormal];
            loading.text = @"Cannot find any players. Please try again later.";

        } else if (match != nil) {

            //save match
            self.match …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

objective-c gamekit ios

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使用html5/CSS/JS的图像亮度

在我的项目中,我试图创造一种环境照明的感觉.我通过客户端编码处理图像,我需要调整几个图像的亮度.我知道像Pixastic这样的库,但是我想要一个直接应用于HTML代码(如标签)而不是JS中的Image对象的解决方案.有没有基于Javascript或CSS的方式来做到这一点?

html javascript css

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文件的实际大小

我正在尝试获取仍由另一个进程下载的文件的大小.我使用下面的代码(我在这里找到):

os.stat(filepath).st_blocks*512
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,它还返回文件的分配大小.在最近的检查中,我发现这个解决方案的准确性取决于它正在进行的操作系统.目前,我的操作系统是带有ext3文件系统的ubuntu 12.04服务器.有没有其他方法可以在python中找到真正的文件大小?

python metadata file

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